判断物体是否在镜头内

来源:互联网 发布:阿里云国际版购买教程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 00:36
using UnityEngine;using System.Collections;public class _IsRendering : MonoBehaviour {public bool isRendering=false;    private float lastTime=0;    private float curtTime=0;    void Update()    {    isRendering=curtTime!=lastTime?true:false;    lastTime=curtTime;    }    void OnWillRenderObject()    {    curtTime=Time.time;    }}

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