易聚之虚拟实体
来源:互联网 发布:版权如何查询知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 06:45
读大学时,为了制作MV,曾使用过Corel Video Studio,在编辑视频时接触到覆叠轨的概念。电影的后期制作也许采用了同样的手法吧,在无实物表演的基础上,加入虚拟的小鸟、蝴蝶、落叶、灵兽等到某个覆叠轨中,最终烧录出完整的电影画面。
这些小鸟、蝴蝶、落叶或灵兽等,就是虚拟实体的一部份。
为了表现不同的格调,我们需要采集多种环境的场景。就拿天气来说吧,或阳光明媚、或风雨交加、或白雪皑皑、或雨后小清新等,要全部采集完得等到猴年马月。能否以某个环境作为基础,通过模拟的手法抽象出不同格调呢?我们PS照片时,经常用到滤镜的功能,能快速转变照片的叙事风格。类比推断,整体基调的转变应该问题不大,但还要考虑如何融入进其它画面,诸如人物视频等。
风、雨、雪、雷电等自然因素也是虚拟实体需要表现的一部份。
为了衔接各个分离的画面,我们需要额外增加过渡细节。在静景和线径小节中,我提到将人物视频镶嵌进画面当中,并以线径的景深效果缩放,沿着线的路径移动,形成动态聊天的场景效果。若不加修饰的话,背景画面铺满整个屏幕,而镶嵌进的人物画面是漂在其上的一个个小方格。要实现平面层次的融合,亟需过渡画面的介入。想像人物寄托在云朵上,而又漂浮在背景上,写实地记录现实的鸿沟,云朵的柔性线条又完美地将人物与背景黏合,既写实又写意,一切都是刚刚好的效果。
这些用于平面衔接的过渡画面也是虚拟实体的重要组成。除了平面层次,在立体的三维层次,也同样需要衔接的三维实体,这些都属于衔接型的虚拟实体。
综上所述,虚拟实体是为了增强整体效果的二维或三维图元,按用途分三类,其一起点缀效果,其二起奠基效果,其三起衔接效果。
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