半闲居士视觉SLAM十四讲笔记(3)三维空间刚体运动

来源:互联网 发布:淘宝美工岗位要求 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:34

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文章链接: http://blog.csdn.net/youngpan1101/article/details/71087430
作者:宋洋鹏(youngpan1101)
邮箱: yangpeng_song@163.com


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该讲详细资料下载链接 【Baidu Yun】【Video】【Code】

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三维空间的刚体运动描述方式

实践

Eigen 几何模块
  • Eigen Geometry Document
  • 这里贴出 eigenGeometry.cpp 的代码和运行结果:
#include <iostream>#include <cmath>using namespace std;#include <Eigen/Core>// Eigen 几何模块#include <Eigen/Geometry>/***************************** 本程序演示了 Eigen 几何模块的使用方法****************************/int main ( int argc, char** argv ){    // Eigen/Geometry 模块提供了各种旋转和平移的表示    // 3D 旋转矩阵直接使用 Matrix3d 或 Matrix3f    Eigen::Matrix3d rotation_matrix = Eigen::Matrix3d::Identity();    // 旋转向量使用 AngleAxis, 它底层不直接是Matrix,但运算可以当作矩阵(因为重载了运算符)    Eigen::AngleAxisd rotation_vector ( M_PI/4, Eigen::Vector3d ( 0,0,1 ) );  //沿 Z 轴旋转 45 度    cout.precision(3); // 输出精度为小数点后三位    cout << "rotation matrix =\n" << rotation_vector.matrix() << endl;  //用matrix()转换成旋转矩阵    // 也可以直接赋值    rotation_matrix = rotation_vector.toRotationMatrix();    // 用 AngleAxis 可以进行坐标变换    Eigen::Vector3d v ( 1,0,0 );    Eigen::Vector3d v_rotated = rotation_vector * v;    cout << "(1,0,0) after rotation = " << v_rotated.transpose() << endl;    // 或者用旋转矩阵    v_rotated = rotation_matrix * v;    cout << "(1,0,0) after rotation = " << v_rotated.transpose() << endl;    // 欧拉角: 可以将旋转矩阵直接转换成欧拉角    Eigen::Vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerAngles ( 2,1,0 ); // ZYX顺序,即yaw pitch roll顺序    cout << "yaw pitch roll = " << euler_angles.transpose() << endl;    // 欧氏变换矩阵使用 Eigen::Isometry    Eigen::Isometry3d T = Eigen::Isometry3d::Identity();              // 虽然称为3d,实质上是4*4的矩阵    T.rotate ( rotation_vector );                                     // 按照rotation_vector进行旋转    T.pretranslate ( Eigen::Vector3d ( 1,3,4 ) );                     // 把平移向量设成(1,3,4)    cout << "Transform matrix = \n" << T.matrix() <<endl;    // 用变换矩阵进行坐标变换    Eigen::Vector3d v_transformed = T*v;                              // 相当于R*v+t    cout << "v tranformed = " << v_transformed.transpose() << endl;    // 对于仿射和射影变换,使用 Eigen::Affine3d 和 Eigen::Projective3d 即可,略    // 四元数    // 可以直接把 AngleAxis 赋值给四元数,反之亦然    Eigen::Quaterniond q = Eigen::Quaterniond ( rotation_vector );    cout << "quaternion = \n" << q.coeffs() << endl;   // 请注意coeffs的顺序是(x,y,z,w),w为实部,前三者为虚部    // 也可以把旋转矩阵赋给它    q = Eigen::Quaterniond ( rotation_matrix );    cout << "quaternion = \n" << q.coeffs() <<endl;    // 使用四元数旋转一个向量,使用重载的乘法即可    v_rotated = q*v; // 注意数学上是qvq^{-1}    cout << "(1,0,0) after rotation = " << v_rotated.transpose() << endl;    return 0;}输出结果:rotation matrix =    0.707    -0.707         0    0.707     0.707         0        0         0         1(1,0,0) after rotation =    0.707    0.707        0(1,0,0) after rotation =    0.707    0.707        0yaw pitch roll = 0.785 -0  0Transform matrix =     0.707    -0.707         0         1    0.707     0.707         0         3        0         0         1         4        0         0         0         1v tranformed =    1.71    3.71       4quaternion = 000.3830.924quaternion = 000.3830.924(1,0,0) after rotation =    0.707    0.707        0
  • 双精度三维运动描述对应的 Eigen 数据类型总结

    三维运动变换 Eigen 库数据结构 旋转矩阵(3 x 3) Eigen::Matrix3d 旋转向量(3 x 1) Eigen::AngleAxisd 欧拉角(3 x 1) Eigen::Vector3d 四元数 (4 x 1) Eigen::Quaterniond 欧氏变换矩阵(4 x 4 ) Eigen::Isometry3d 仿射变换(4 x 4) Eigen::Affine3d 射影变换(4 x 4) Eigen::Perspective3d

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可视化演示
  • 安装 Pangolin

    Pangolin 是一个管理 OpenGL 显示/交互和抽象视频输入的小型可移植的库文件。

    • 安装 Pangolin 之前 ,请先按照以下的命令安装一些依赖的库

      $ sudo apt-get install libglew-dev    $ sudo apt-get install cmake$ sudo apt-get install libboost-dev libboost-thread-dev libboost-filesystem-dev$ sudo apt-get install libpython2.7-dev
    • 使用克隆的指令安装

      $ git clone https://github.com/stevenlovegrove/Pangolin.git
    • 安装好 Pangolin 后,要使用如下方法编译 Pangolin

      $ cd Pangolin-master$ mkdir build$ cd build$ cmake -DCPP11_NO_BOOSR=1 ..$ make  -j4 (或者也可以使用 make –j1)$ sudo make install 
    • 编译 visualizeGeometry 工程并运行:
      visualgeometry.png

    • CMakeLists.txt:

      cmake_minimum_required( VERSION 2.8 )project( visualizeGeometry )set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11")# 添加Pangolin依赖find_package( Pangolin )include_directories( ${Pangolin_INCLUDE_DIRS} )add_executable( visualizeGeometry visualizeGeometry.cpp )target_link_libraries( visualizeGeometry ${Pangolin_LIBRARIES} )
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