半闲居士视觉SLAM十四讲笔记(3)三维空间刚体运动

来源:互联网 发布:raphael js 流程图 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:18

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作者:宋洋鹏(youngpan1101)
邮箱: yangpeng_song@163.com


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三维空间的刚体运动描述方式

欧氏、相似、仿射、射影变换

Transformation Matrix DOF 不变性质 示意图 欧氏变换(Euclidean) TE=[R0Tt1]
1) 旋转矩阵 R; 6 长度
夹角
体积 Euclidean.png 相似变换(Similarity) TS=[sR0Tt1]
1) 旋转部分多了一个 s,可以在 x,y,z 三个坐标上进行均匀的缩放; 7 体积比 Affine.png 仿射变换(Affine)
亦称 正交投影 TA=[A0Tt1]
1) 矩阵 A 是一个,不必是正交矩阵;
2) 立方体经仿射变换之后不再是方的,但各个面仍是平行四边形; 12 平行性
体积比 Affine.png 射影变换(Projective) TP=[AaTtv]
1) 左上角为可逆矩阵 A,右上为平移 t,左下为缩放 aT
2) 从真实世界到相机照片的变换可以看成一个射影变换;
3) 想象一个原来是方形的地板砖,在照片中不再是方形的,甚至不再是平行四边形,而是一个 15 接触平面的相交和相切 Affine.png

ps: 四种变换的示意图引自 计算机视觉基础3——内部参数描述

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