【Unity3D】导入字体与淡入启动场景
来源:互联网 发布:朱元璋北伐 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 07:19
启动场景一般直接简单放个影片,或者高端些则使用淡入效果完成。如下图所示:
这使用Unity3D很容易完成,脚本也很简单,就是透明度Alpha变大、字体变大与延迟函数构成的。
同时,这里的字体换成微软雅黑了,借此说明Unity3D如何导入字体的。
首先,我们从C:\Windows\Fonts文件夹拷贝出自己的喜欢的字体到一个纯英文的路径。微软雅黑拷贝出来有两个文件,msyh.ttf是普通的微软雅黑字体,而msyhbd.ttf是加粗的微软雅黑字体,msyh.ttf是比较常用的。在Unity3D的Asset新建一个Fonts文件夹,只能叫这个名字,以便编译的时候发布简单。将msyh.ttf导入进来。
之后设置一个Canvas如《【Unity3D】UGUI自适应屏幕与锚点》(点击打开链接)调成自适应屏幕,然后放入一个UI->Text。透明度设置成0。字体设置成微软雅黑。垂直、水平对齐,空白框留大一点,因为一会儿还要放大。Text的内容、字号随意。
之后赋予Text如下的脚本Fade.cs:
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//用到UI必须的头文件using System.Collections;public class Fade : MonoBehaviour{ Text text; float increment;//增量 void Start() { /*初始化*/ text = this.GetComponent<Text>();//因为脚本将会直接赋予给Text,因此直接将其GameObject转化为Text即可 increment = 0;//初始为0 } void Update()//每帧都会被执行 { if (text.color.a <= 1)//虽然外部显示的是255,但在脚本内alpha的从0到1的 { /*颜色的变化*/ increment += 0.5f * Time.deltaTime;//增量每帧都增加 /*这里我也想直接写成text.color.a=increment,但无奈这东西是只读属性,只能如下写法*/ Color color = text.color; color.a = increment; text.color = color; /*大小的变化*/ Vector3 scale_unit_vector = new Vector3(1 + increment, 1 + increment, 1 + increment); text.transform.localScale = scale_unit_vector;//Unity3D一个物体的大小只能修改缩放尺寸来控制 //实际大小就是固定的原始大小*单位增量。localScale代表单位增量。 } else//当Text变得完全不透明 { StartCoroutine(WaitAndRun(2.0F));//2s后执行下面WaitAndRun函数 } } IEnumerator WaitAndRun(float waitTime) { yield return new WaitForSeconds(waitTime); Debug.Log("进入下一Scene");//使用Application.LoadLevel(sceneName);或者做其它的事情 }}基本上注释已经说明得比较清楚了,其中这里延迟执行,类似于《【Unity3D】利用预设、实例化Instantiate和协程完成生成器》(点击打开链接)中的协程。协程,也就是定时执行函数,就是一个在不断调用延迟执行函数的函数。
0 0
- 【Unity3D】导入字体与淡入启动场景
- Unity3D淡入淡出场景跳转
- Unity3D特效-场景淡入淡出
- Unity3D特效-场景淡入淡出
- Unity3D特效-场景淡入淡出
- Unity3d 场景打包与加载
- 【Unity3D】场景转换与退出
- UNITY3D淡入淡出效果
- Unity3D 场景与C# Control进行结合
- Maya中的场景与Unity3D中的场景匹配
- Unity切换场景淡入淡出
- Unity3d 模型的淡入淡出
- 控制切换场景淡入淡出的教程
- Unity切换场景淡入淡出效果
- Phaser 场景的启动与切换
- Unity3D自然景貌的创建与场景漫游
- 【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载
- unity3d基础学习笔记4:Hierarchy与场景搭建
- SSM 小demo(很详细,适合新手)
- java-springmvc+filter 替换输出流、response、响应内容
- 历届试题--兰顿蚂蚁
- JAVA集合相关基础知识
- 五一作业
- 【Unity3D】导入字体与淡入启动场景
- poj 1161 The Suspects
- Eclipse添加tomcat出现 The Apache Tomcat installation at this directory is version 8.5.6. A Tomcat 8.0 in
- 高精度模板汇总
- 苹果加速审核通道
- 经济学原理——微观经济学
- 学习能力与认知
- JavaScript中对象类型的汇总及相关方法的简介
- PyTorch实现DCGAN、pix2pix、DiscoGAN、CycleGAN、BEGAN VAE、Char RNN等