姿态解算
来源:互联网 发布:奕乐麻将 嘉兴玩网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 20:14
运用互补滤波、四元数进行姿态解算是,传进的参数为经滤波后的三轴加速度和三角角速度,切记角速度要先转化为弧度制单位。
加速度量程可以是2048,4096,......等等,因为在解算过程中加速度会被单位化,变成单位向量,也就是说不管是2048还是4096,向量单位化后的结果是一样的,只是精度不一样而已。
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