组合数学常用内容——Polya定理+Burnside引理

来源:互联网 发布:诺可可网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 15:59

Burnside引理

设G是N{1,2,.....,n}上的置换群,G在N上可引出不同的等价类(在置换群中有置换的都等价),其不同的等价类的个数为LL=1/|G|*(c1(a1)+...c1(ai)...+c1(ag))c1表示置换ai作用过后不变的方案数,也就是置换中循环节长度是1的循环个数(N中的元素是组合方案的序号不是自然数!此置换群是关于所有着色图像(所有可能的情况)集合N的置换)Burnside应用关键:如何构造置换群(图形上来说一般为根据中心点,对称轴进行旋转和翻转)缺陷:置换是作用在所有方案上的,如果颜色数量过多,方案随之剧增,Burnside无能为力;

Polya定理

设G是n个对象的一个置换群(此置换群是关于所有被着色对象集合的置换),用m种颜色对这n个对象进行着色,则不同的染色方案数为ll=1/|G|*(m^c(a1)+...m^c(ai)+...m^c(an)) c表示ai置换的循环节数量当着色方案有具体限制条件时一般用Burnside引理而不用Polya定理

Polya定理的母函数形式

设N是n个对象的集合,G是N上的置换群,G={P1,P2,...,Pg},用m种颜色b1,b2,...bm对n个对象进行着色设Ck(P)为置换P中k循环,令Sk=b1^k+b2^k+...+bm^k,k=1,2,...n(Sk为每种颜色允许出现k次),则具体着色方案数的多项式为:    P=1/|G|*∑(Pi∈G)(S1^c1(Pi)*S2^c2(Pi)*...*Sn^cn(Pi))展开并合并同类项之后,b1^i1*b2^i2*...*bm^im前的系数即为具体着色方案数。

常用多面体的置换群

正四面体(顶点数:4,棱数:6)

1、以顶点为目标的转动群:    以顶点—面心为轴:(1)1  (3)1  8个置换群;    以棱中—棱中为轴:(2)2  3个置换群;    不动:(1)4  1个置换群;2、以棱为目标的转动群:    以顶点—面心为轴:(3)2  8个置换群;    以棱中—棱中为轴:(1)2  (2)2  3个置换群;    不动:(1)6  1个置换群;3、以面为目标的转动群:    以顶点—面心为轴:(1)1  (3)1  8个置换群;    以棱中—棱中为轴:(2)2  3个置换群;    不动:(1)4 1个置换群;

正六面体(顶点数:8,棱数:12)

1、以顶点为目标的转动群:    以顶点—顶点为轴:(1)2  (3)2  8个置换群;    以棱中—棱中为轴:(2)4  6个置换群;    以面心—面心为轴:(4)2  6个置换群;                  (2)4  3个置换群;    不动:(1)8  1个置换群;2、以棱为目标的转动群:    以顶点—顶点为轴:(3)4  8个置换群;    以棱中—棱中为轴:(1)2  (2)5  6个置换群;    以面心—面心为轴:(4)3  6个置换群;                  (2)6  3个置换群;    不动:(1)12  1个置换群;3、以面为目标的转动群:    以顶点—顶点为轴:(3)2  8个置换群;    以棱中—棱中为轴:(2)3  6个置换群;    以面心—面心为轴:(1)2  (4)1  6个置换群;                  (1)2  (2)2  3个置换群;    不动:(1)6  1个置换群;

正八面体(顶点数:6,棱数:12)

1、以顶点为目标的转动群:    以顶点—顶点为轴:(1)2  (4)1  6个置换群;                  (1)2  (2)2  3个置换群;    以棱中—棱中为轴:(2)3  6个置换群;    以面心—面心为轴:(3)2  8个置换群;    不动:(1)6  1个置换群;2、以棱为目标的转动群:    以顶点—顶点为轴:(4)3  6个置换群;                  (2)6  3个置换群;    以棱中—棱中为轴:(1)2  (2)5  6个置换群;    以面心—面心为轴:(3)4  8个置换群;    不动:(1)12  1个置换群;3、以面为目标的转动群:    以顶点—顶点为轴:(4)3  6个置换群;                  (2)6  3个置换群;    以棱中—棱中为轴:(2)3  6个置换群;    以面心—面心为轴:(1)2  (3)2  8个置换群;    不动:(1)8  1个置换群;

足球(顶点数:60,棱数:90;五边形:12;六边形:20)

1、以顶点为目标的转动群:    以五边形面心—五边形面心为轴:(5)12  24个置换群;    以棱中—棱中为轴:(2)30  15个置换群;    以六边形面心—六边形面心为轴:(3)20  20个置换群;    不动:(1)60  1个置换群;2、以棱为目标的转动群:    以五边形面心——五边形面心为轴:(5)18  24个置换群;    以棱中—棱中为轴:(1)2  (2)44  15个置换群;    以六边形面心—六边形面心为轴:(3)30  20个置换群;    不动:(1)90  1个置换群;

Polya+Burnside引理应用示例

多面体类(以六面体为例)

分析:

首先重要的是要弄清楚正方体的旋转,共24种变换。1、静止不动,那么就是12个循环,每个循环节长度为12、通过两个对立的顶点,分别旋转120,240,有4组顶点,在每一次旋转当中,可以发现分为4个循环,每个循环节长度为3,直观的说,就是有3条边是交换的,颜色必须一样。3、通过两个对立面的中心,分别旋转90,180,270度。有3组面在每次旋转90度和270度的时候,可以发现分为3个循环,每个循环节长度为4在每次旋转180度的时候,可以发现分为6个循环,每个循环节长度为24、通过两条对立的棱的中心,分别旋转180度,有6组棱在每次旋转的时候,分为6个循环,每个循环节长度为2有了以上基础之后,便是对于每一个置换,求出等价的种数。这里通过组合数来确定,以上说了,是将12条边分为若干个循环,每个循环的颜色相同。转换成n个物品放入n个集合的种数。

下面来看代码:

#define N 1000000000#define inf 1<<29#define MOD 9973#define LL long longint a[7],b[7];LL c[15][15];//处理每K条边必须颜色相同//总共把边分为12/k组LL slove(int k){    int n=0;    LL sum=1;    for(int i=0;i<6;i++)        if(b[i]%k==0){            b[i]/=k;            n+=b[i];        }        else            return 0;    //总共n组,然后通过组合数确定方案数    for(int i=0;i<6;i++){        sum*=c[n][b[i]];        n-=b[i];    }    return sum;}LL still_slove(){    memcpy(b,a,sizeof(a));    //静止不到,不需要有边相同    return slove(1);}LL point_slove(){    memcpy(b,a,sizeof(a));    //有4组顶点,每个轴可以转120以及160度    //每组旋转,循环节长度为3,3条边的颜色一样    return 4*2*slove(3);}LL plane_slove(){    //3有组对面,可以旋转90度和270度    //每次旋转,要求4条边颜色相同    memcpy(b,a,sizeof(a));    LL ans=3*2*slove(4);    memcpy(b,a,sizeof(a));    //3组对面,旋转180度    //每次旋转要求两条边颜色相同    return ans+3*slove(2);}LL edge_slove(){    LL ans=0;    for(int i=0;i<6;i++)        for(int j=0;j<6;j++){            //围绕棱旋转,有两条棱是不变的,先除掉            memcpy(b,a,sizeof(a));            b[i]--;b[j]--;            if(b[i]<0||b[j]<0) continue;            //6组对棱,每次旋转180度            //每次旋转,两条边相同            ans+=6*slove(2);        }    return ans;}LL Polya(){    LL ans=0;    //第一种静止不动    ans+=still_slove();    //第二种过某顶点以及相对的顶点的轴旋转    ans+=point_slove();    //第三种过某个面以及相对的面的轴旋转    ans+=plane_slove();    //第四种过某条棱以及相对的棱为轴旋转    ans+=edge_slove();    return ans/24;}//预处理组合数void Init(){    for(int i=0;i<=12;i++){        c[i][0]=c[i][i]=1;        for(int j=1;j<i;j++)            c[i][j]=(c[i-1][j]+c[i-1][j-1]);    }}int main(){    Init();    int t,k;    scanf("%d",&t);    while(t--){        memset(a,0,sizeof(a));        for(int i=0;i<12;i++){            scanf("%d",&k);            a[k-1]++;        }        printf("%lld\n",Polya());    }    return 0;}

环类

分析:

置换及循环节数的计算方法:对于有n个位置的手镯,有n种旋转置换和n种翻转置换:对于旋转置换:c(fi) = gcd(n,i)  i为一次转过i颗宝石( i = 0 时 c=n;)对于翻转置换:如果n为偶数:c(f) = n/2 的置换有n/2个;                       c(f) = n/2+1 的置换有n/2个;            如果n为奇数:c(f) = n/2+1.

下面来看代码:

int Gcd(int a,int b){    return b?Gcd(b,a%b):a;}double Polgy(int n){    int i;    double sum=0,tmp;    if(n==0)        return 0;    //旋转置换的情况    for(i=1;i<=n;i++){        tmp=Gcd(i,n);        sum+=pow(3.0,Gcd(i,n));    }    //翻转置换的情况    if(n%2==0){        sum+=pow(3.0,n/2+1)*n/2;        sum+=pow(3.0,n/2)*n/2;    }    else{        sum+=pow(3.0,n/2+1)*n;    }    return sum/2/n;}int main(){    int n;    while(cin>>n && n!=-1){        cout<<(int)Polgy(n)<<endl;    }}
0 0
原创粉丝点击