BNU 49102 进化之地(Evoland)【Bfs】

来源:互联网 发布:手机淘宝怎么快速升心 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:22

进化之地(Evoland)

Time Limit: 1000ms
Memory Limit: 65536KB
64-bit integer IO format: %lld      Java class name: Main
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    最近xhyu和hwq欢乐地通了一款RPG(Role-playing game)神作——《进化之地》,这是一部用RPG讲述RPG发展史的RPG。随着剧情发展,游戏从最原始的2D黑白像素块无音乐模式,逐渐变为32位色图,有了音效,开启打怪、对话、升级模式,纹理映射,连NPC都是开宝箱开出来的,带着玩家从20年前的FC时代走到如今的3D动作游戏中。

    其中一个名为“神圣森林”的迷宫设计十分巧妙,玩家需要不停地在2D画面和3D画面之间切换来通过。

    如下图:

                 

    很明显左边是2D模式,右边是3D 模式。

    2D模式下,小树苗(左边红圈)可以通过,而高台(上方红圈)不能通过;

    3D模式下,小树苗(中间红圈)不能通过,而高台(下方红圈)可以通过;

    两个模式中,都有一个蓝色的东西,那是时空之石,通过击打它可以在2D模式与3D模式间转换。

     

    经过半个小时努力终于通过这里以后,聪慧的hwq表示要用ACM的眼光严肃看待这个问题,于是随手画了几个图,让xhyu速速的找到每个图的解法,找不到没人权。

    为了尽快恢复人权,xhyu只好向聪慧的你求助。

    注意:为了避免误会说明一下,上面两幅图不是同一个小场景的截图,正常情况下,当击打时空之石时,场景中所有物品的相对位置不变,只是2D效果和3D效果改变了。

    Input

    输入的第一行是一个整数t,表示数据组数。(t<=30)

    对每组数据:第一行三个整数n,m,分别为地图的行数、列数。(1<n,m<=100)

    接下来有n行字符串,每行m个字符,各个字符含义:

    0 起点(每图只有一个,初始为2D)

    1 终点(每图只有一个,结束时可以是2D可以是3D)

    . 通路(2D/3D均可通过)

    # 障碍物(2D/3D均不可通过)

    @ 时空之石(2D/3D均可通过)

    2 小树苗(2D可通过,3D不可通过)

    3 高台(3D可通过,2D不可通过)

     

    保证每个图的时空之石数量不超过12,保证输入合法。

    注意:

    1.初始为2D状态,到达终点时可以2D也可以3D;

    2.经过时空之石时可以选择切换2D/3D也可以不切换;

    3.必须走到时空之石那一格才能切换2D/3D,时空之石可以正常通过;

    4.切换2D/3D是在原地进行,不算做一步;

    5.中途允许经过起点,时空之石可以多次使用,障碍物无论2D/3D都不能通过。

    Output

    每组数据输出一个整数,表示从起点走到终点最少需要多少步,如果不能走到终点,则输出-1。

    Sample Input

    31 6#@0.311 72@303.17 5.####.1..####3#.@#.#.##.#....#0####

    Sample Output

    5-116

    Hint

    各字符宽度不一样不方便查看,建议把样例写下来观察。

    (1)先向左走到@转换为3D,再向右走到终点;

    (2)初始是2D,左右都走不通,无解输出-1;

    (3)先去触发时空之石,再去终点;

    Source

    第十三届北京师范大学程序设计竞赛决赛

    Author

    yxh

    思路:


    Bfs相关问题肯定是要考虑每个点能够走的状态。

    设定vis【i】【j】【2】表示走到位子(i,j)是3D画面还是2D画面即可。

    那么对应将每种情况都讨论好,就没有别的什么了。


    Ac代码:


    #include<stdio.h>#include<string.h>#include<queue>using namespace std;struct node{    int x,y,step,tmp;}now,nex;char a[200][200];int vis[200][200][4];int fx[4]={0,0,1,-1};int fy[4]={1,-1,0,0};int n,m;void Bfs(int sx,int sy){    memset(vis,0,sizeof(vis));    now.x=sx;    now.y=sy;    now.step=0;    now.tmp=2;    vis[now.x][now.y][now.tmp]=1;    queue<node>s;    s.push(now);    while(!s.empty())    {        now=s.front();        if(a[now.x][now.y]=='1')        {            printf("%d\n",now.step);            return ;        }        s.pop();        for(int i=0;i<4;i++)        {            nex.x=now.x+fx[i];            nex.y=now.y+fy[i];            nex.step=now.step+1;            if(nex.x>=0&&nex.x<n&&nex.y>=0&&nex.y<m)            {                if(a[nex.x][nex.y]=='.'||a[nex.x][nex.y]=='0'||a[nex.x][nex.y]=='1')                {                    nex.tmp=now.tmp;                    if(vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]==0)                    {                        vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]=1;                        s.push(nex);                    }                }                if(a[nex.x][nex.y]=='#')continue;                if(a[nex.x][nex.y]=='@')                {                    nex.tmp=now.tmp;                    if(vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]==0)                    {                        vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]=1;                        s.push(nex);                    }                    nex.tmp=5-now.tmp;                    if(vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]==0)                    {                        vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]=1;                        s.push(nex);                    }                }                if(a[nex.x][nex.y]=='2')                {                    if(now.tmp==2)                    {                        nex.tmp=now.tmp;                        if(vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]==0)                        {                            vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]=1;                            s.push(nex);                        }                    }                    else continue;                }                if(a[nex.x][nex.y]=='3')                {                    if(now.tmp==3)                    {                        nex.tmp=now.tmp;                        if(vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]==0)                        {                            vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]=1;                            s.push(nex);                        }                    }                    else continue;                }            }        }    }    printf("-1\n");    return ;}int main(){    int t;    scanf("%d",&t);    while(t--)    {        scanf("%d%d",&n,&m);        int sx,sy;        sx=-1;sy=-1;        for(int i=0;i<n;i++)        {            scanf("%s",a[i]);            for(int j=0;j<m;j++)            {                if(a[i][j]=='0')                {                    sx=i,sy=j;                }            }        }        if(sx==-1)printf("-1\n");        else Bfs(sx,sy);    }}








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