Unity3D学习(一)井字棋
来源:互联网 发布:java executor 线程池 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 13:23
Unity3D编程的相关学习
实训终于结束了,可以有时间把前一段时间Unity3D的学习总结一下
在老师的建议下开通了博客,将前几次编程实践复习一下。
首先是一个简单的井字棋游戏:
下面是代码实现(时间实在隔的有些远,就只贴代码了)
init_TTT.cs:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class init_TTT : MonoBehaviour { private int[,] plate = new int[3,3]; private int click = 1; // Use this for initialization void Start () { Debug.Log ("this is a Tic Tac Toe"); reset (); } void OnGUI() { int result = check(); Debug.Log ("enter OnGUI"); if (result == 1) { GUI.Label (new Rect (100, 220, 100, 50), "X wins"); Debug.Log ("X wins"); //reset (); } else if (result == 2) { GUI.Label (new Rect (100, 220, 100, 50), "O wins"); Debug.Log ("O wins"); //reset (); } if (GUI.Button (new Rect (75, 250, 100, 50), "Reset")) { Debug.Log ("Reset button clicked"); reset (); } for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (plate[i, j] == 1) { GUI.Button (new Rect (50 * (i + 1), 50 * (j + 1), 50, 50), "X"); } if (plate[i, j] == 2) { GUI.Button (new Rect (50 * (i + 1), 50 * (j + 1), 50, 50), "O"); } if (GUI.Button (new Rect (50*(i+1), 50*(j+1), 50, 50), "")) { if (click == 1) { plate [i, j] = 1; } if (click == -1) { plate [i, j] = 2; } click = -click; } } } } void reset() { Debug.Log ("a fake reset"); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { plate [i, j] = 0; } } } int check() { for (int i = 0; i < 3; i++) { if (plate [i, 0] != 0 && plate [i, 0] == plate [i, 1] && plate [i, 1] == plate [i, 2]) { return plate [i, 0]; } } for (int j = 0; j < 3; j++) { if (plate [0, j] != 0 && plate [1, j] == plate [0, j] && plate [1, j] == plate [2, j]) { return plate [0, j]; } } if (plate [1, 1] != 0 && plate [0, 0] == plate [1, 1] && plate [1, 1] == plate [2, 2] || plate [0, 2] == plate [1, 1] && plate [1, 1] == plate [2, 0]) { return plate [1, 1]; } return 0; } // Update is called once per frame void Update () { }}
再将这段代码挂载在一个空对象上,点击运行就可以啦!
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