Android打包的那些事
来源:互联网 发布:淘宝虚拟店铺怎么入驻 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:41
原文地址:http://www.jayfeng.com/2015/11/07/Android%E6%89%93%E5%8C%85%E7%9A%84%E9%82%A3%E4%BA%9B%E4%BA%8B/
使用gradle打包apk已经成为当前主流趋势,我也在这个过程中经历了各种需求,并不断结合gradle新的支持,一一改进。在此,把这些相关的东西记录,做一总结。
1. 替换AndroidManifest中的占位符
我想把其中的${app_label}替换为@string/app_name
12345
android{defaultConfig{manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]}}
如果只想替换debug版本:
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android{buildTypes {debug {manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]}release {}}}
更多的需求是替换渠道编号:
12345678
android{productFlavors {// 把dev产品型号的apk的AndroidManifest中的channel替换dev"dev"{manifestPlaceholders = [channel:"dev"]}}}
2. 独立配置签名信息
对于签名相关的信息,直接写在gradle当然不好,特别是一些开源项目,可以添加到gradle.properties:
1234
RELEASE_KEY_PASSWORD=xxxxRELEASE_KEY_ALIAS=xxxRELEASE_STORE_PASSWORD=xxxRELEASE_STORE_FILE=../.keystore/xxx.jks
然后在build.gradle中引用即可:
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android {signingConfigs {release {storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)storePassword RELEASE_STORE_PASSWORDkeyAlias RELEASE_KEY_ALIASkeyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD}}}
如果不想提交到版本库,可以添加到local.properties中,然后在build.gradle中读取。
3. 多渠道打包
多渠道打包的关键之处在于,定义不同的product flavor, 并把AndroiManifest中的channel渠道编号替换为对应的flavor标识:
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android {productFlavors {dev{manifestPlaceholders = [channel:"dev"]}official{manifestPlaceholders = [channel:"official"]}// ... ...wandoujia{manifestPlaceholders = [channel:"wandoujia"]}xiaomi{manifestPlaceholders = [channel:"xiaomi"]}"360"{manifestPlaceholders = [channel:"360"]}}
注意一点,这里的flavor名如果是数字开头,必须用引号引起来。
构建一下,就能生成一系列的Build Variant了:
12345678910
devDebugdevReleaseofficialDebugofficialReleasewandoujiaDebugwandoujiaReleasexiaomiDebugxiaomiRelease360Debug360Release
其中debug, release是gradle默认自带的两个build type, 下一节还会继续说明。
选择一个,就能编译出对应渠道的apk了。
4. 自定义Build Type
前面说到默认的build type有两种debug和release,区别如下:
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// release版本生成的BuildConfig特性信息public final class BuildConfig {public static final boolean DEBUG = false;public static final String BUILD_TYPE = "release";}// debug版本生成的BuildConfig特性信息public final class BuildConfig {public static final boolean DEBUG = true;public static final String BUILD_TYPE = "debug";}
现在有一种需求,增加一种build type,介于debug和release之间,就是和release版本一样,但是要保留debug状态(如果做过rom开发的话,类似于user debug版本),我们称为preview版本吧。
其实很简单:
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android {signingConfigs {debug {storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)storePassword RELEASE_STORE_PASSWORDkeyAlias RELEASE_KEY_ALIASkeyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD}preview {storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)storePassword RELEASE_STORE_PASSWORDkeyAlias RELEASE_KEY_ALIASkeyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD}release {storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)storePassword RELEASE_STORE_PASSWORDkeyAlias RELEASE_KEY_ALIASkeyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD}}buildTypes {debug {manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]}release {manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]}preview{manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]}}}
另外,build type还有一个好处,如果想要一次性生成所有的preview版本,执行assemblePreview即可,debug和releae版本同理。
5. build type中的定制参数
上面我们在不同的build type替换${app_label}为不同的字符串,这样安装到手机上就能明显的区分出不同build type的版本。
除此之外,可能还可以配置一些参数,我这里列几个我在工作中用到的:
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android {debug {manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]applicationIdSuffix ".debug"minifyEnabled falsesigningConfig signingConfigs.debugproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'}release {manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]minifyEnabled trueshrinkResources truesigningConfig signingConfigs.releaseproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'}preview{manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]applicationIdSuffix ".preview"debuggable true // 保留debug信息minifyEnabled trueshrinkResources truesigningConfig signingConfigs.previewproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'}}}
这些都用的太多了,稍微解释一下:
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// minifyEnabled 混淆处理// shrinkResources 去除无用资源// signingConfig 签名// proguardFiles 混淆配置// applicationIdSuffix 增加APP ID的后缀// debuggable 是否保留调试信息// ... ...
6. 多工程全局配置
随着产品渠道的铺开,往往一套代码需要支持多个产品形态,这就需要抽象出主要代码到一个Library,然后基于Library扩展几个App Module。
相信每个module的build.gradle都会有这个代码:
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android {compileSdkVersion 22buildToolsVersion "23.0.1"defaultConfig {minSdkVersion 10targetSdkVersion 22versionCode 34versionName "v2.6.1"}}
当升级sdk、build tool、target sdk等,几个module都要更改,非常的麻烦。最重要的是,很容易忘记,最终导致app module之间的差异不统一,也不可控。
强大的gradle插件在1.1.0支持全局变量设定,一举解决了这个问题。
先在project的根目录下的build.gradle定义ext全局变量:
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ext {compileSdkVersion = 22buildToolsVersion = "23.0.1"minSdkVersion = 10targetSdkVersion = 22versionCode = 34versionName = "v2.6.1"}
然后在各module的build.gradle中引用如下:
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android {compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersionbuildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersiondefaultConfig {applicationId "com.xxx.xxx"minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersiontargetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersionversionCode rootProject.ext.versionCodeversionName rootProject.ext.versionName}}
然后每次修改project级别的build.gradle即可实现全局统一配置。
7. 自定义导出的APK名称
默认android studio生成的apk名称为app-debug.apk或者app-release.apk,当有多个渠道的时候,需要同时编出50个渠道包的时候,就麻烦了,不知道谁是谁了。
这个时候,就需要自定义导出的APK名称了,不同的渠道编出的APK的文件名应该是不一样的。
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android {// rename the apk with the version nameapplicationVariants.all { variant ->variant.outputs.each { output ->output.outputFile = new File(output.outputFile.parent,"ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())}}}
当apk太多时,如果能把apk按debug,release,preview分一下类就更好了(事实上,对于我这样经常发版的人,一编往往就要编四五十个版本的人,debug和release版本全混在一起没法看,必须分类),简单:
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android {// rename the apk with the version name// add output file sub folder by build typeapplicationVariants.all { variant ->variant.outputs.each { output ->output.outputFile = new File(output.outputFile.parent + "/${variant.buildType.name}","ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())}}}
现在生成了类似于ganchai-dev-preview-v2.4.0.0.apk这样格式的包了,preview的包自然就放在preview的文件夹下,清晰明了。
8. 混淆技巧
混淆能让反编译的代码可读性变的很差,而且还能显著的减少APK包的大小。
1). 第一个技巧
相信很多朋友对混淆都觉得麻烦,甚至说,非常乱。因为添加混淆规则需要查询官方说明文档,甚至有的官方文档还没说明。当你引用了太多库后,添加混淆规则将使一场噩梦。
这里介绍一个技巧,不用查官方文档,不用逐个库考虑添加规则。
首先,除了默认的混淆配置(android-sdk/tools/proguard/proguard-android.txt), 自己的代码肯定是要自己配置的:
123456789101112131415
## 位于module下的proguard-rules.pro############################################## 主程序不能混淆的代码 ##############################################-dontwarn xxx.model.**-keep class xxx.model.** { *; }## 等等,自己的代码自己清楚################################################ 不优化泛型和反射 ###############################################-keepattributes Signature
接下来是麻烦的第三方库,一般来说,如果是极光推的话,它的包名是cn.jpush, 添加如下代码即可:
12
-dontwarn cn.jpush.**-keep class cn.jpush.** { *; }
其他的第三库也是如此,一个一个添加,太累!其实可以用第三方反编译工具(比如jadx:https://github.com/skylot/jadx ),打开apk后,一眼就能看到引用的所有第三方库的包名,把所有不想混淆或者不确定能不能混淆的,直接都添加又有何不可:
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738
############################################## 第三方库或者jar包 ################################################-dontwarn cn.jpush.**-keep class cn.jpush.** { *; }-dontwarn com.squareup.**-keep class com.squareup.** { *; }-dontwarn com.octo.**-keep class com.octo.** { *; }-dontwarn de.**-keep class de.** { *; }-dontwarn javax.**-keep class javax.** { *; }-dontwarn org.**-keep class org.** { *; }-dontwarn u.aly.**-keep class u.aly.** { *; }-dontwarn uk.**-keep class uk.** { *; }-dontwarn com.baidu.**-keep class com.baidu.** { *; }-dontwarn com.facebook.**-keep class com.facebook.** { *; }-dontwarn com.google.**-keep class com.google.** { *; }## ... ...
2). 第二个技巧
一般release版本混淆之后,像友盟这样的统计系统如果有崩溃异常,会记录如下:
12
java.lang.NullPointerException: java.lang.NullPointerExceptionat com.xxx.TabMessageFragment$7.run(Unknown Source)
这个Unknown Source是很要命的,排除错误无法定位到具体行了,大大降低调试效率。
当然,友盟支持上传Mapping文件,可帮助定位,mapping文件的位置在:
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project > module> build > outputs > {flavor name} > {build type} > mapping.txt
如果版本一多,mapping.txt每次都要重新生成,还要上传,终归还是麻烦。
其实,在proguard-rules.pro中添加如下代码即可:
1
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable
当然apk包会大那么一点点(我这里6M的包,大个200k吧),但是再也不用mapping.txt也能定位到行了,为了这种解脱,这个代价我个人觉得是值的,而且超值!
9. 动态设置一些额外信息
假如想把当前的编译时间、编译的机器、最新的commit版本添加到apk,而这些信息又不好写在代码里,强大的gradle给了我创造可能的自信:
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android {defaultConfig {resValue "string", "build_time", buildTime()resValue "string", "build_host", hostName()resValue "string", "build_revision", revision()}}def buildTime() {return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}def hostName() {return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName}def revision() {def code = new ByteArrayOutputStream()exec {commandLine 'git', 'rev-parse', '--short', 'HEAD'standardOutput = code}return code.toString()}
上述代码实现了动态的添加了3个字符串资源: build_time、build_host、build_revision, 然后在其他地方可像如引用字符串一样使用如下:
1234
// 在Activity里调用getString(R.string.build_time) // 输出2015-11-07 17:01getString(R.string.build_host) // 输出jay@deepin,这是我的电脑的用户名和PC名getString(R.string.build_revision) // 输出3dd5823, 这是最后一次commit的sha值
这个地方,如何从命令行读取返回结果,很有意思。
其实这段代码来自我学习VLC源码时偶然看到,深受启发,不敢独享,特摘抄在此。
vlc源码及编译地址:https://wiki.videolan.org/AndroidCompile, 有兴趣可以过去一观。
10. 给自己留个”后门”: 点七下
为了调试方便,我们往往会在debug版本留一个显示我们想看的界面(记得之前微博的一个iOS版本就泄露了一个调试界面),如何进入到一个界面,我们可以仿照android开发者选项的方式,点七下才显示,我们来实现一个:
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private int clickCount = 0;private long clickTime = 0;sevenClickView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {if (clickTime == 0) {clickTime = System.currentTimeMillis();}if (System.currentTimeMillis() - clickTime > 500) {clickCount = 0;} else {clickCount++;}clickTime = System.currentTimeMillis();if (clickCount > 6) {// 点七下条件达到,跳到debug界面}}});
release版本肯定是不能暴露这个界面的,也不能让人用am在命令行调起,如何防止呢,可以在release版本把这个debug界面的exported设为false。
11. 自动化构建
如何使用jenkins打包android和ios,并上传到蒲公英平台,这个可以参考我的另外一篇文章专门介绍: 《使用jenkins自动化构建android和ios应用》,不过,这篇文章还没写完,实际上在公司里已经一直在用了,哪天心情好了总会写完的,这里不再赘述。
12. 小结
android打包因为groovy语言的强大,变的强大的同时必然也变的复杂,今天把我经历的这些门道拿出来说道一下,做一个小小的总结,后续有更新我还会添加。
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