Vijos P1975 扫雷游戏【谜题】

来源:互联网 发布:网络黄金是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:38

描述

扫雷游戏是一款十分经典的单击小游戏。
在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。
玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。
游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

格式

输入格式

第一行用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符∗*'表示相应的格子是地雷格,字符`???表示相应的格子是非地雷格子。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包括n行,每行m个字符,描述了整个雷区。用∗*表示地雷格,用周围地雷格数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

样例1

样例输入1

3 3*??????*?

样例输出1

*102211*1

样例2

样例输入2

2 3?*?*??

样例输出2

2*1*21

限制

对于所有的数据,1≤n≤100, 1≤m≤1001\le n\le 100,~1\le m\le 1001n100, 1m100

来源

NOIP 2015 普及组 第二题
数据由AHdoc生成


问题链接: Vijos P1975 扫雷游戏

问题分析

扫雷游戏是人们熟知的一个计算机游戏,通过这个程序,可以了解其局部的计算是如何实现的。

这是一个简单的计算问题,对于一个位置,直接计算其周围的地雷数量即可。

定义二维数组用于存储扫雷游戏的棋盘时,周围多出一圈,可以省去数组下标的越界判定。

程序说明

函数memset()用于给大量的存储空间设置初始值是方便快捷的。

数组around[]存储周围元素的相对下标,使得无序变有序,可以用循环来处理。

这个是程序是之前写的,直接拿过来用就AC了,参见参考链接。

题记

游戏无所不在。


参考链接:CCF NOI1054 扫雷游戏


AC的C++程序如下:

    #include <stdio.h>      #include <string.h>            struct _around {          int drow;          int dcol;      } around[] = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 0}, {1, -1}, {0, -1}};      #define AN 8            #define N 100      char a[N+2][N+2];            int main(void)      {          int n, m, i, j, k;                memset(a, 0, sizeof(a));                scanf("%d%d", &n, &m);          for(i=1; i<=n; i++)              scanf("%s", a[i]+1);                for(i=1; i<=n; i++) {              for(j=1; j<=m; j++) {                  int count = 0;                  if(a[i][j] == '*')                      printf("%c", a[i][j]);                  else {                      for(k=0; k<AN; k++)                          if(a[i + around[k].drow][j + around[k].dcol] == '*')                              count++;                      printf("%d", count);                  }              }              printf("\n");          }          return 0;      }  






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