【C语言】C语言编写扫雷
来源:互联网 发布:python 函数传入列表 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 12:03
扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。
这个基于数字的逻辑谜题最早来自20实际六七十年代,当时候Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。几十年后的1992年,扫雷游戏被加入了Windows3.1,这并不是为了展示Windows是游戏操作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。但是现在的win10系统中已经没有了这款小游戏。所以今天就用c语言实现扫雷游戏的代码编程!
扫雷的游戏规则:
扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。
游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;如果其周围还有空白格,则会引发连锁反应;在你认为有雷的格子上,点击右键即可标记雷;如果一个已打开格子周围所有的雷已经正确标出,则可以在此格上同时点击鼠标左右键以打开其周围剩余的无雷格。
1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗......
下面附上代码:
game.h
#ifndef __GAME_H__#define __GAME_H__#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <string.h>#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS 9+2#define COLS 9+2#define COUNT 20 //雷数void init_arr(char arr[ROWS][COLS], char ch, int row, int col);void display_arr(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);void mine_set(char mine[ROWS][COLS], int count);int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);void move_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);#endif //__GAME_H__
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void init_arr(char arr[ROWS][COLS], char ch, int row, int col){memset(arr, ch, sizeof(arr[0][0])*row*col);}void display_arr(char arr[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;int j = 0;printf(" ");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}}void mine_set(char mine[ROWS][COLS], int count){int num = count;int x = 0;int y = 0;while (num > 0){x = rand() % ROW + 1;y = rand() % COL + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';num--;}}}int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0';}void move_mine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y){int num = 1;while (num){arr[x][y] = '0';num--;}}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu(){printf("**************************************\n");printf("******** 扫雷小游戏 ********\n");printf("******** 1.play 0.exit ********\n");printf("**************************************\n");}void game(){char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };int x = 0;int y = 0;int j = 0;int count = 0;init_arr(mine, '0', ROWS, COLS);init_arr(show, '*', ROWS, COLS);mine_set(mine, COUNT);display_arr(mine, ROW, COL);int blank = ROW*COL - COUNT;while (blank){printf("please input coordinate:> ");fflush(stdin);scanf("%d%d", &x, &y);if (((x >= 1) && (x <= 9)) && ((y >= 1) && (y <= 9))){if (mine[x][y] == '1'){++j;if (j == 1){init_arr(mine, '0', ROWS, COLS);init_arr(show, '*', ROWS, COLS);mine_set(mine, COUNT + 1);move_mine(mine, x, y);//第一个是雷移走;display_arr(mine, ROW, COL);}else{display_arr(mine, ROW, COL);printf("boom!\n");break;}}else{count = count_mine(mine, x, y);//雷的个数show[x][y] = count + '0';display_arr(show, ROW, COL);blank--;}}else{printf("error ");}}if (blank == 0){printf("player sucess!\n");}}int main(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请输入你的选择:> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:break;default:printf("error\n");break;}} while (input);return 0;}
上面就是扫雷的基本代码,部分细节不到位的还望大家批评改正,新手上路,大神勿喷!
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