mac 下配置GLEW + GLFW
来源:互联网 发布:mysql高级视频教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 18:44
配置参考http://blog.csdn.net/longzh_cn/article/details/55001345这篇文章
学习网站可以参考https://learnopengl-cn.github.io 里面讲解的很详细
这里附上第一篇的示例代码
//// main.cpp// firstWindowTest//// Created by xufan on 2017/5/15.// Copyright © 2017年 xufan. All rights reserved.//#include <iostream>#define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h>#include <GLFW/glfw3.h>void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode);void display();int main(int argc, const char * argv[]) { //初始化GLFW glfwInit(); //初始化OpenGL的主版本3 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //初始化OpenGL的次版本3 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); //使用核心模式 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //窗口不可调大小 glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE); //适于os x系统 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "firstWindowTest", nullptr, nullptr); if (window == nullptr) { std::cout<<"failed to create GLFW window"; glfwTerminate(); } //将window设置为当前线程的主上下文 glfwMakeContextCurrent(window); //这个变量值可以使GLEW在管理OpenGL的函数指针时更多的使用现代化技术 glewExperimental = GL_TRUE; //初始化glew if (glewInit() != GLEW_OK) { std::cout<<"failed to initialize GLEW" << std::endl; return -1; } int width = 0, height = 0; //拿到窗口的尺寸(像素) glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height); //设置视口,前两个参数控制窗口左下角的位置,后面两个是控制渲染窗口的宽度和高度(像素) glViewport(0, 0, width, height); glfwSetKeyCallback(window, key_callback); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { //事件检测,如果有会调用其回调函数 glfwPollEvents(); //渲染 display(); //交换缓冲 glfwSwapBuffers(window); } //释放GLFW分配的内存 glfwTerminate(); std::cout << "Hello, World!\n"; return 0;}void display(){ //缓冲颜色 glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); //清空颜色缓冲 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);}void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode){ if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS) { std::cout<<"enter escape"; glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE); }}
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