iOS多线程---GCD

来源:互联网 发布:淘宝网夏季竹凉席坐垫 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 16:13

转自:http://blog.csdn.net/shubinniu/article/details/53004672


概念


队列 (dispatch_queue_t)

队列名称在调试时辅助,无论什么队列和任务,线程的创建和回收不需要程序员操作,有队列负责。


串行队列:


队列中的任务只会顺序执行


dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”,DISPATCH_QUEUE_SERIAL);


并行队列:


队列中的任务通常会并发执行


dispatch_queue_t q =dispatch_queue_create("......",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);


全局队列:


是系统的,直接拿过来(GET)用就可以;与并行队列类似,但调试时,无法确认操作所在队列


dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);


主队 列:


每一个应用程序对应唯一一个主队列,直接GET即可;在多线程开发中,使用主队列更新UI


dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();


  :


dispatch_async异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序;


dispatch_sync同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序;


  注:


全局队列可认为是并行队列的一个特例,这里不再列举。

线程、任务和队列对比

异步、同步 & 并行、串行的特点


一条重要的准则

一般来说,我们使用GCD的最大目的是在新的线程同时执行多个任务,这意味着我们需要两项条件:

  • 能开启新的线程
  • 任务可以同时执行
  • 结合以上两个条件,也就等价“开启新线程的能力 + 任务同步执行的权利”,只有在满足能力与权利这两个条件的前提下,我们才可以在同时执行多个任务。

所有组合的特点



(一)异步执行 + 并行队列

实现代码:

[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. //异步执行 + 并行队列  
  2. - (void)asyncConcurrent{  
  3.     //创建一个并行队列  
  4.     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
  5.   
  6.     NSLog(@"---start---");  
  7.   
  8.     //使用异步函数封装三个任务  
  9.     dispatch_async(queue, ^{  
  10.         NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);  
  11.     });  
  12.     dispatch_async(queue, ^{  
  13.         NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);  
  14.     });  
  15.     dispatch_async(queue, ^{  
  16.         NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);  
  17.     });  
  18.   
  19.     NSLog(@"---end---");  
  20. }  
打印结果:
[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. ---start---  
  2.   ---end---  
  3.   任务3---<NSThread: 0x600000070f00>{number = 5, name = (null)}  
  4.   任务2---<NSThread: 0x600000070d80>{number = 4, name = (null)}  
  5.   任务1---<NSThread: 0x608000074100>{number = 3, name = (null)}  
解释
  • 异步执行意味着
    • 可以开启新的线程
    • 任务可以先绕过不执行,回头再来执行
  • 并行队列意味着
    • 任务之间不需要排队,且具有同时被执行的“权利”
  • 两者组合后的结果
    • 开了三个新线程
    • 函数在执行时,先打印了start和end,再回头执行这三个任务
    • 这三个任务是同时执行的,没有先后,所以打印结果是“任务3-->任务2-->任务1”
步骤图


(二)异步执行 + 串行队列

实现代码:

[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. //异步执行 + 串行队列  
  2. - (void)asyncSerial{  
  3.     //创建一个串行队列  
  4.     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);  
  5.   
  6.     NSLog(@"---start---");  
  7.     //使用异步函数封装三个任务  
  8.     dispatch_async(queue, ^{  
  9.         NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);  
  10.     });  
  11.     dispatch_async(queue, ^{  
  12.         NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);  
  13.     });  
  14.     dispatch_async(queue, ^{  
  15.         NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);  
  16.     });  
  17.     NSLog(@"---end---");  
  18. }  

打印结果:
[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. ---start---  
  2.  ---end---  
  3. 任务1---<NSThread: 0x608000078480>{number = 3, name = (null)}  
  4. 任务2---<NSThread: 0x608000078480>{number = 3, name = (null)}  
  5. 任务3---<NSThread: 0x608000078480>{number = 3, name = (null)}  
解释
  • 异步执行意味着
    • 可以开启新的线程
    • 任务可以先绕过不执行,回头再来执行
  • 串行队列意味着
    • 任务必须按添加进队列的顺序挨个执行
  • 两者组合后的结果
    • 开了一个新的子线程
    • 函数在执行时,先打印了start和end,再回头执行这三个任务
    • 这三个任务是按顺序执行的,所以打印结果是“任务1-->任务2-->任务3”
步骤图


(三)同步执行 + 并行队列

实现代码:
[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. //同步执行 + 并行队列  
  2. - (void)syncConcurrent{  
  3.     //创建一个并行队列  
  4.     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
  5.   
  6.     NSLog(@"---start---");  
  7.     //使用同步函数封装三个任务  
  8.     dispatch_sync(queue, ^{  
  9.         NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);  
  10.     });  
  11.     dispatch_sync(queue, ^{  
  12.         NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);  
  13.     });  
  14.     dispatch_sync(queue, ^{  
  15.         NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);  
  16.     });  
  17.     NSLog(@"---end---");  
  18. }  

打印结果:
[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. ---start---  
  2.   任务1---<NSThread: 0x608000065400>{number = 1, name = main}  
  3.   任务2---<NSThread: 0x608000065400>{number = 1, name = main}  
  4.   任务3---<NSThread: 0x608000065400>{number = 1, name = main}  
  5.   ---end---  

解释
  • 同步执行执行意味着
    • 不能开启新的线程
    • 任务创建后必须执行完才能往下走
  • 并行队列意味着
    • 任务必须按添加进队列的顺序挨个执行
  • 两者组合后的结果
    • 所有任务都只能在主线程中执行
    • 函数在执行时,必须按照代码的书写顺序一行一行地执行完才能继续
  • 注意事项
    • 在这里即便是并行队列,任务可以同时执行,但是由于只存在一个主线程,所以没法把任务分发到不同的线程去同步处理,其结果就是只能在主线程里按顺序挨个挨个执行了
步骤图


(四)同步执行+ 串行队列

实现代码:
[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. - (void)syncSerial{  
  2.     //创建一个串行队列  
  3.     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);  
  4.   
  5.     NSLog(@"---start---");  
  6.     //使用异步函数封装三个任务  
  7.     dispatch_sync(queue, ^{  
  8.         NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);  
  9.     });  
  10.     dispatch_sync(queue, ^{  
  11.         NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);  
  12.     });  
  13.     dispatch_sync(queue, ^{  
  14.         NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);  
  15.     });  
  16.     NSLog(@"---end---");  
  17. }  

打印结果:
[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. ---start---  
  2. 任务1---<NSThread: 0x608000065400>{number = 1, name = main}  
  3. 任务2---<NSThread: 0x608000065400>{number = 1, name = main}  
  4. 任务3---<NSThread: 0x608000065400>{number = 1, name = main}  
  5. ---end---  

解释
这里的执行原理和步骤图跟“同步执行+并发队列”是一样的,只要是同步执行就没法开启新的线程,所以多个任务之间也一样只能按顺序来执行

(五)异步执行+主队列

实现代码:
[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. - (void)asyncMain{  
  2.     //获取主队列  
  3.     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();  
  4.   
  5.     NSLog(@"---start---");  
  6.     //使用异步函数封装三个任务  
  7.     dispatch_async(queue, ^{  
  8.         NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);  
  9.     });  
  10.     dispatch_async(queue, ^{  
  11.         NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);  
  12.     });  
  13.     dispatch_async(queue, ^{  
  14.         NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);  
  15.     });  
  16.     NSLog(@"---end---");  
  17. }  

打印结果:
[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. ---start---  
  2. ---end---  
  3. 任务1---<NSThread: 0x60800006ff40>{number = 1, name = main}  
  4. 任务2---<NSThread: 0x60800006ff40>{number = 1, name = main}  
  5. 任务3---<NSThread: 0x60800006ff40>{number = 1, name = main}  

解释
  • 异步执行意味着
    • 可以开启新的线程
    • 任务可以先绕过不执行,回头再来执行
  • 主队列跟串行队列的区别
    • 队列中的任务一样要按顺序执行
    • 主队列中的任务必须在主线程中执行,不允许在子线程中执行
  • 以上条件组合后得出结果:
    • 所有任务都可以先跳过,之后再来“按顺序”执行
步骤图

(六)同步执行+主队列(死锁)

实现代码:
[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. - (void)syncMain{  
  2.     //获取主队列  
  3.     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();  
  4.   
  5.     NSLog(@"---start---");  
  6.     //使用同步函数封装三个任务  
  7.     dispatch_sync(queue, ^{  
  8.         NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);  
  9.     });  
  10.     dispatch_sync(queue, ^{  
  11.         NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);  
  12.     });  
  13.     dispatch_sync(queue, ^{  
  14.         NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);  
  15.     });  
  16.     NSLog(@"---end---");  
  17. }  

打印结果:
[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. ---start---  

解释
  • 主队列中的任务必须按顺序挨个执行
  • 任务1要等主线程有空的时候(即主队列中的所有任务执行完)才能执行
  • 主线程要执行完“打印end”的任务后才有空
  • “任务1”和“打印end”两个任务互相等待,造成死锁
步骤图


(七)知识拓展

1.  dispatch_sync同步应用场景

[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. -(void)loginAction  
  2. {  
  3.     //阻塞并行队列的执行,要求某一操作执行后再进行后续操作,如用户登录  
  4.     //确保块代码之外的局部变量确实被修改  
  5.     dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.login", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
  6.     __block BOOL logon = NO;  
  7.     dispatch_sync(q, ^{  
  8.         NSLog(@"模拟耗时操作 %@", [NSThread currentThread]);  
  9.         [NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];  
  10.         NSLog(@"模拟耗时完成 %@", [NSThread currentThread]);  
  11.         logon = YES;  
  12.     });  
  13.       
  14.     dispatch_async(q, ^{  
  15.           
  16.         NSLog(@"登录完成的处理 %@", [NSThread currentThread]);  
  17.     });  
  18. }  

2.  iOS三种多线程技术:

   1.NSThread

     (1)使用NSThread对象建立一个线程非常方便

     (2)但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用

     (3)技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术

   2.NSOperation/NSOperationQueue

     (1)是使用GCD实现的一套Objective-CAPI

     (2)是面向对象的线程技术

     (3)提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量、操作之间的依赖关系

   3.GCD —— Grand Central Dispatch

     (1)是基于C语言的底层API

     (2)Block定义任务,使用起来非常灵活便捷

     (3)提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数


3.  队列和线程的区别:

 队列:是管理线程的,相当于线程池,能管理线程什么时候执行。

  串行队列:队列中的线程按顺序执行(不会同时执行)

  并行队列:队列中的线程会并发执行,可能会有一个疑问,队列不是先进先出吗,如果后面的任务执行完了,怎么出去的了。这里需要强调下,任务执行完毕了,不一定出队列。只有前面的任务执行完了,才会出队列。

4.   主线程队列和GCD创建的队列也是有区别的。

  主线程队列和GCD创建的队列是不同的。在GCD中创建的队列优先级没有主队列高,所以在GCD中的串行队列开启同步任务里面没有嵌套任务是不会阻塞主线程,只有一种可能导致死锁,就是串行队列里,嵌套开启任务,有可能会导致死锁。

  主线程队列中不能开启同步,会阻塞主线程。只能开启异步任务,开启异步任务也不会开启新的线程,只是降低异步任务的优先级,让cpu空闲的时候才去调用。而同步任务,会抢占主线程的资源,会造成死锁。

5. 线程:里面有非常多的任务(同步,异步)

  同步与异步的区别:

  同步任务优先级高,在线程中有执行顺序,不会开启新的线程。

 异步任务优先级低,在线程中执行没有顺序,看cpu闲不闲。在主队列中不会开启新的线程,其他队列会开启新的线程。

6.  主线程队列注意:

  在主队列开启异步任务,不会开启新的线程而是依然在主线程中执行代码块中的代码。为什么不会阻塞线程?

   主队列开启异步任务,虽然不会开启新的线程,但是他会把异步任务降低优先级,等闲着的时候,就会在主线程上执行异步任务。 

 7. 在主队列开启同步任务,为什么会阻塞线程?

  在主队列开启同步任务,因为主队列是串行队列,里面的线程是有顺序的,先执行完一个线程才执行下一个线程,而主队列始终就只有一个主线程,主线程是不会执行完毕的,因为他是无限循环的,除非关闭应用程序。因此在主线程开启一个同步任务,同步任务会想抢占执行的资源,而主线程任务一直在执行某些操作,不肯放手。两个的优先级都很高,最终导致死锁,阻塞线程了。 

8.  串行队列开启异步任务后嵌套同步任务造成死锁

[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. - (void)serial_queue_deadlock  
  2.   
  3. {  
  4.     dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);  
  5.   
  6.     dispatch_async(q, ^{  
  7.    
  8.         NSLog(@"异步任务 %@", [NSThread currentThread]);  
  9.   
  10.         // 下面开启同步造成死锁:因为串行队列中线程是有执行顺序的,需要等上面开启的异步任务执行完毕,才会执行下面开启的同步任务。而上面的异步任务还没执行完,要到下面的大括号才算执行完毕,而下面的同步任务已经在抢占资源了,就会发生死锁。  
  11.   
  12.         dispatch_sync(q, ^{  
  13.             NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);  
  14.         });  
  15.     });  
  16.   
  17. }  

  9. 串行队列开启同步任务后嵌套同步任务造成死锁

[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. - (void)serial_queue_deadlock  
  2. {  
  3.     dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);  
  4.     dispatch_sync(q, ^{  
  5.         NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);  
  6.         // 下面开启同步造成死锁:因为串行队列中线程是有执行顺序的,需要等上面开启的同步任务执行完毕,才会执行下面开启的同步任务。而上面的同步任务还没执行完,要到下面的大括号才算执行完毕,而下面的同步任务已经在抢占资源了,就会发生死锁。  
  7.         dispatch_sync(q, ^{  
  8.             NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);  
  9.         });  
  10.    
  11.     });  
  12.   
  13.     NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);  
  14. }  

原创粉丝点击