UGUI Canvas与UICamera的设置
来源:互联网 发布:数据建模知乎理论物理 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 03:19
自己试着做个小游戏的过程中,对于我这个小菜鸟来说,不懂得真的太多太多,所以遇到不懂得还是要慢慢来,一点一点的累积,把琐碎的知识点都用博客记下来,就当做学习笔记了,可能写下来的知识点并不正确,等日后理解透了,再来修改吧。
无意间看到画布的scale的x,y,z都不是1,1,1,这就让我纳闷了,原来查了资料才知道,这个scale是和UICamera的size有关的,不需要自己去设置。移动设备上的自适应就是根据组件本身的Anchors和Canvas上的Scaler来计算的。
Canvas的一些设置就按上面的截图来,这里要说一下Reference Resolution 的设置是我们拼UI的尺寸,在移动设备上会根据屏幕的实际尺寸去拉大或者缩放。
Match的设置是要根据游戏是横版还是竖版来设置,横版游戏以高度缩放,竖版游戏以宽度缩放,我的小游戏是以横版的,就是上面截图的设置。
Camera的Size = 1280/720( 长宽比 ) = 1.777
阅读全文
0 0
- UGUI Canvas与UICamera的设置
- UGUI多个Canvas的渲染先后层次关系设置
- Unity 5.3 uGUI的canvas
- Unity中UICamera设置
- 【UGUI】Canvas
- UGUI-Canvas
- UGUI的Canvas Group的使用
- Unity3D的UGUI——Canvas
- 【Unity】【Canvas】UGUI层次显示的问题
- 关于UGUI Canvas RectTransfrom Scale的求法
- Canvas设置width与height 的问题!
- UICamera的触摸事件
- UICamera
- UICamera
- 【UGUI】Canvas详解
- [UGUI] Canvas组件
- UGUI官方文档canvas
- Unity3D -- (UGUI)Canvas
- 出差在外的Intern如何解决x230/x240电脑重置登录密码的问题
- kotlin学习途径
- eclipse中使用spring boot 入门开发(包含:与jsp页面和数据库交互,cmd打包运行war包)
- 每个Android程序员应该知道的Kotlin
- shell下常用语句
- UGUI Canvas与UICamera的设置
- 原型相关的概念
- 串-数据结构(12)
- 奇异值分解(SVD)原理详解及推导
- easyUi分页以及条件查询
- Java.NET.UnknownHostException:Z2ze3ewkwzrm8i64hkqf9
- [torch]optim.sgd学习参数
- 配置spring拦截器需要注意的地方
- System.arraycopy的用法