unity3d 协程

来源:互联网 发布:bp网络和卷积神经网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 15:10

用通俗易懂的话来说,协程类似线程却不是线程

协程也是独立运行的

比如:一辆车在公路上行驶被堵了,另一辆车扔正常行驶

与第一辆车是否被堵毫无关系

void Start () {        StartCoroutine(XieCheng());}    IEnumerator XieCheng()    {        yield return new WaitForSeconds(2f);//延迟两秒执行        AAA();//这里也可以是代码段,执行完这里,才从新开始下面的等待2秒        yield return new WaitForSeconds(2f);        BBB();    }    void AAA()    {        Debug.Log("延迟两秒");    }    void BBB()    {        Debug.Log("!!!!!");    }


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