unity3d 协程
来源:互联网 发布:bp网络和卷积神经网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 15:10
用通俗易懂的话来说,协程类似线程却不是线程
协程也是独立运行的
比如:一辆车在公路上行驶被堵了,另一辆车扔正常行驶
与第一辆车是否被堵毫无关系
void Start () { StartCoroutine(XieCheng());} IEnumerator XieCheng() { yield return new WaitForSeconds(2f);//延迟两秒执行 AAA();//这里也可以是代码段,执行完这里,才从新开始下面的等待2秒 yield return new WaitForSeconds(2f); BBB(); } void AAA() { Debug.Log("延迟两秒"); } void BBB() { Debug.Log("!!!!!"); }
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