Unity3D协程(一)

来源:互联网 发布:java int几字节 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:43

协程介绍

Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。

yield return是“停止执行方法,并且在下一帧从这里重新开始”。


简单计时器实例:StartCoroutine()并没有给它传入参数,但是这个方法调用了它自己(这是通过传递CoroutineMethod的return返回值来实现的)

// Use this for initializationvoid Start (){StartCoroutine(CoroutineMethod()); }IEnumerator CoroutineMethod (){for (float timer = 3; timer >= 0; timer -= Time.deltaTime) {yield return 0;}Debug.Log ("This message appears after 3 seconds!");  }

hello实例:

//This will say hello 5 times, once each frame for 5 framesIEnumerator SayHelloFiveTimes (){yield return 0;Debug.Log ("Hello");yield return 0;Debug.Log ("Hello");yield return 0;Debug.Log ("Hello");yield return 0;Debug.Log ("Hello");yield return 0;Debug.Log ("Hello");}//This will do the exact same thing as the above function!IEnumerator SayHello5Times (){for (int i = 0; i < 5; i++) {Debug.Log ("Hello");yield return 0;}}

开始和终止协程

//If you start a Coroutine by name...  StartCoroutine("FirstTimer");  StartCoroutine("SecondTimer");  //You can stop it anytime by name!  StopCoroutine("FirstTimer");  //You can stop all anytime!StopAllCoroutines ();

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