Unity3d中加载资源prefab的方法
来源:互联网 发布:马尔科夫概率转移矩阵 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:16
using UnityEngine;using System.Collections;//using UnityEditor; // AssetDatabasepublic class LoadResource : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () { /* // 第一种加载资源的方法 GameObject go = (GameObject)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Resources/mascot.prefab", typeof(GameObject)); print(go); Instantiate<GameObject>(go); //实例化一个资源,在场景中标示为克隆出一份相同的资源放到场景中 AssetDatabase.MoveAssetToTrash("Assets/Resources/mascot.prefab"); // 卸载Assets/Resources/目录下的 mascot.prefab预制体 */ string path = Application.dataPath; print(path); // F:/Unity3d_program/LoadResource/Assets //用Resources加载方式的话文件路径不需要加Assets,因为这种方式加载资源的时候所有的规定资源必须要在Resources文件夹下 // 不需要加文件后缀,如果有两个文件名相同但后缀名不同的资源,如果需要加载特定的资源就用泛型的加载方式 // 第二种加载资源的方法 GameObject go = Resources.Load("mascot") as GameObject; Instantiate(go); } // Update is called once per frame void Update () {}}
0 0
- Unity3d中加载资源prefab的方法
- Unity3D中Prefab的使用
- [Unity3D]BuildPipeline.PushAssetDependencies 打包依赖包,优化UI Prefab的资源引用加载
- unity3d 动态加载 prefab
- Unity3D中预制体Prefab的应用
- Unity3D中Prefab
- Unity3D中Prefab
- Unity3D: 动态加载Prefab
- Unity3D 优化 3 ( Animator影响Prefab的加载 )
- Unity3D之Prefab的制作
- Unity3D 运行时 动态加载 预设 prefab
- 预制件(prefab)资源的应用
- 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
- 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
- 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
- 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
- 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
- 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
- HTML5新增功能元素
- j2ee学习 记坑贴
- js prototype Function Closure Understand
- docker v1.10.0 重大变化
- PAT1014福尔摩斯的约会
- Unity3d中加载资源prefab的方法
- java正则表达式去掉所有HTML标签
- OC内存管理
- 从0自学C#05--窗体之间的相互访问
- 如何使用Android Studio把自己的Android library分享到jCenter和Maven Central
- 杂七杂八
- 杭电1021
- HTML5文档结构
- git + 新浪sae的使用