实时物理模拟
来源:互联网 发布:php excel多级下拉版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 09:04
物理模拟入门的大致方向。大致有
1、刚体(RigidBody)的模拟,学习的书籍有多刚体动力学,建议看国外的书籍,国内书籍看了后距离代码仍还有相当大距离,开源的项目有Bullet等。也可参看以下面的代码。
2、柔体
(1)小变形,使用有限元(FEM:Finite Element Methods)工程上常用。机械、土木类的就很熟悉了。
(2)较小变形,使用改进的有限元或共旋法(CoRotation)。
(3)再大点的变形,使用无网格法(Meshless),哪个SPH就是这种方法。比如模拟子弹击中钢板后分裂的模拟就使用此方法,还有人用来模拟溃坝。
3、一些热点
(1)流体水面、烟雾、布料、线等。此方面的文章太多,代码也多。
(2)模型降维(Model Reduction)。对数学要求较高,学习前需要补充的东西太多。
4、学习书籍
(1)Physics for Game Developer:很早的书籍,一般,不值得推荐,
(2)Game Physics Engine Development:很一般(有中文版),不值得推荐,因为看完后还是不知道原理,代码较乱,看起来费劲。
(3)Real-Time Collision Detection:实时碰撞检测必读(有中文版),可以参考,其中的碰撞检测部分有伪代码,便于开发。
(4)Game Physics Pearls:有些章节是作者工作中解决的问题,很有参考价值。可以选择性参看。
(5)Game Physics(1/2版):很具有参考价值,刚体碰撞中使用了LCP(线性互补,更具体的说,求解LCP的算法是Lemke)。书籍讲解的内容提供了源码(当然用DirectX来渲染)。GPU GEM3也使用此算法(但未做比较),作者是双料博士,现就职于微软,写了多本书。很NB。
(6)Learning Physics Modeling with PhysX:内容太少,只有近200页。
(7)Learning_Game_Physics_with_Bullet:内容太少,还不如看Bullet例子。
5、物理模拟的需求没有渲染大,工程上提出的物理模拟总能找到一些替代方法来“糊弄”用户,因此导致国内研究较欠缺,没有人研究,自然没有结果,更没有运用。
- 实时物理模拟
- 物理模拟---动力学模拟
- 【CG物理模拟】风筝模拟
- 物理运动模拟引擎
- 物理模拟小球运动
- Android 模拟物理按键
- Android 模拟物理按键
- GDOI2016模拟8.19物理
- 【HNOI模拟题】物理
- android 模拟物理按键
- 嫦娥一号实时模拟
- 实时布料模拟
- 基于物理的液体模拟
- OpenGL进阶(五) - 物理模拟
- OpenGL进阶(五)-物理模拟
- 模拟物理standby产生gap
- Sprite Kit 模拟物理世界
- 网路游戏之物理模拟
- 行人检测
- 当 IDENTITY_INSERT 设置为 OFF 时,不能为表 'T08' 中的标识列插入显式值。
- 【学习ios之路:UI系列】iOS沙盒机制,文件读取,归档与反归档
- 简单工厂模式(三)
- 拍卖后台管理系统
- 实时物理模拟
- 移动APP测试之基础性能测试流程篇-好文
- python oj第一弹
- R语言:画q-q图
- uDig+Geoserver 发布shp
- 总结iframe高度自适应,自适应子页面高度
- Myeclipse背景颜色配置
- 华为防火墙配置NAT
- LeetCode 14. Longest Common Prefix