【设计模式】适配器模式

来源:互联网 发布:linux域名绑定公网ip 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 01:12

    适配器模式是23中设计模式之一,其作用顾名思义,就是作为一个转换器,将系统的数据和行为都正确,但是接口不符的类使用适配器匹配接口。

   适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,让原本不兼容的接口可以合作无间


适配器模式的三个特点:

1    适配器对象实现原有接口
2    适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象)
3    对适配器原有接口方法的调用被委托给新接口的实例的特定方法

大话设计中讲了一个应用适配器的例子:

姚明去美国打篮球了,但是他不会说英语呀,外国教练下达了进攻,防守的命令,和教练有同种语言的人,交流畅通,能按照教练的指示运作。姚明当然也能做动作,关键是得来一个说中文的人呀。于是,翻译就成了教练和姚明沟通的接口。

UML图如下:


1.按照UML图,首先应该有一个球员抽象类,有进攻和防守的方法:

//篮球运动员    abstract class Player    {        protected string name;        public Player(string name)        {            this.name = name;        }        public abstract void Attack();        public abstract void Defense();    }
2.写外国球员们的类:
 //前锋    class Forwards : Player    {        public Forwards(string name)            : base(name)        {        }        public override void Attack()        {            Console.WriteLine("前锋 {0} 进攻", name);        }        public override void Defense()        {            Console.WriteLine("前锋 {0} 防守", name);        }    }    //中锋    class Center : Player    {        public Center(string name)            : base(name)        {        }        public override void Attack()        {            Console.WriteLine("中锋 {0} 进攻", name);        }        public override void Defense()        {            Console.WriteLine("中锋 {0} 防守", name);        }    }    //后卫    class Guards : Player    {        public Guards(string name)            : base(name)        {        }        public override void Attack()        {            Console.WriteLine("后卫 {0} 进攻", name);        }        public override void Defense()        {            Console.WriteLine("后卫 {0} 防守", name);        }    }
3.姚明作为外籍中锋的类:

//外籍中锋    class ForeignCenter    {        private string name;        public string Name  //姓名故意使用属性而不是构造方法,用来区别与前三个球员类的不同        {            get { return name; }            set { name = value; }        }        public void 进攻()   //用中文,表示外籍中锋只听得懂中文        {            Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 进攻", name);        }        public void 防守()        {            Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 防守", name);        }    }
4.翻译类:(作为转换器,翻译教练给球员下达的命令)

//翻译者    class Translator : Player    {        private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter();//声明并实例化一个内部外籍中锋对象,表明翻译者和外籍球员关联        public Translator(string name)            : base(name)        {            wjzf.Name = name;        }        public override void Attack()        {            wjzf.进攻();  //将英文Attack翻译成“进攻”        }        public override void Defense()        {            wjzf.防守();//将Defence翻译成“防守”        }    }

客户端类:

 class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Player b = new Forwards("巴蒂尔");            b.Attack();            Player m = new Guards("麦克格雷迪");            m.Attack();            //Player ym = new Center("姚明");            Player ym = new Translator("姚明");            ym.Attack();     //翻译告诉姚明,教练的两条命令            ym.Defense();            Console.Read();        }    }
运行结果:



总体来说,适配器比较简单,画好UML图之后,写代码思路就很清晰了。






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