【Shader实战篇】PBR贴图之Normal Map贴图
来源:互联网 发布:linux域名绑定公网ip 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:42
首先Normal Map是法线贴图,用于增加模型的细节。其本身是一张蓝色的凹凸图。
如图:,它和金属贴图,反射贴图置于一起。
这是没有加发现贴图的:
可以看到在箭头指向的方向上没有凹凸感存在。
加之后效果:
,明显感觉有凹凸感存在。
阅读全文
0 0
- 【Shader实战篇】PBR贴图之Normal Map贴图
- 【Shader实战篇】PBR贴图之Albedo贴图
- 【Shader实战篇】PBR贴图之Metallic贴图
- 【Shader实战篇】PBR贴图之Specular镜面贴图
- 【Shader实战篇】PBR贴图之Emission 贴图
- 【Shader实战篇】PBR贴图之视差贴图
- shader复习与深入:Normal Map(法线贴图)Ⅰ
- shader复习与深入:Normal Map(法线贴图)Ⅱ
- shader复习与深入:Normal Map(法线贴图)Ⅰ(转)
- Unity Shader-法线贴图(Normal Map)与视差贴图(Parallax Map)
- Unity Shader-法线贴图(Normal Map)与视差贴图(Parallax Map)
- shader复习与深入:Normal Map(法线贴图)Ⅱ(转)
- UnityShader - 基础 - Normal Map 法线贴图
- Normal Map(法线贴图)Ⅰ(转)
- Normal Map(法线贴图)Ⅱ(转)
- Unity 法线贴图、高光贴图、Cube Map shader
- 凹凸贴图---------------- Bump Map vs Normal Map vs Parallax Map
- 3DShader之法线贴图(normal mapping)
- Linux常用命令
- Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机
- 随机数
- 【设计模式】适配器模式
- 【iOS】View跳转和传值
- 【Shader实战篇】PBR贴图之Normal Map贴图
- N
- 数字图像处理——用Java对数字图像写水印
- Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制
- 在Winform中向DataGridView控件添加数据的三种方式
- 错误提示:Unable to connect to adb.Check if adb is installed correctly
- 同步阻塞通信-伪异步I/O编程
- 安装mongodb复制集
- Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考