【Shader实战篇】PBR贴图之Normal Map贴图

来源:互联网 发布:linux域名绑定公网ip 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:42

首先Normal Map是法线贴图,用于增加模型的细节。其本身是一张蓝色的凹凸图。

如图:,它和金属贴图,反射贴图置于一起。


这是没有加发现贴图的:

         

可以看到在箭头指向的方向上没有凹凸感存在。


加之后效果:

,明显感觉有凹凸感存在。

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