c++ 构造函数,拷贝构造函数,析构函数与赋值操作符

来源:互联网 发布:虚拟化软件 比较 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 03:08

题目:

为下面的Rectangle类实现构造函数,拷贝构造函数,赋值操作符,析构函数。

class Shape

{

     int no;

};

class Point

{

     int x;

     int y;

};

class Rectangle: public Shape

{

     int width;

     int height;

     Point * leftUp;

public:

     Rectangle(int width, int height, int x, int y);

     Rectangle(const Rectangle& other);

     Rectangle& operator=(const Rectangle& other);

     ~Rectangle();

};

 

解析:

一 构造函数:

1.尽量使用初始化列表;

2.对leftUp指针的构造,leftUp指向一个Point对象,构造函数需要在堆内生成一个新的point对象,并用leftUp指向该对象

inline Rectangle::Rectangle(int width,int heigt, int x,int y):width(width),height(height),leftUp(new Point(x,y)){}  //尽量使用初始化列表,包括对leftUp的初始化  

 

二 拷贝构造函数:

1.尽量使用初始化列表

2.注意对父类继承而来的no的拷贝构造,方法是调用父类shape的拷贝构造函数 Shape(other)

3.对this->leftUp的拷贝构造,调用Point的拷贝构造函数,这样在Point内部有变化时,避免大量修改。

 this->leftUp = new Point(*other.leftUp); 

4.针对other.leftUp是否为空的讨论,空指针情况没必要在堆内生成对象,同时当other.leftUp为空时,this->leftUp初始默认是随机值,要对他进行赋值为空指针。

完整的拷贝构造函数:

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inlineRectangle::Rectangle(const Rectangle& other):Shape(other),width(other.width),height(other.height){  // 注意对继承而来对象no的拷贝构造,通过调用父类的拷贝构造函数     if(other.leftUp != NULL){                         //针对other.leftUp是否为空的讨论,空指针情况没必要在堆内生成对象         this->leftUp = new Point(*other.leftUp);    //调用Point的拷贝构造函数,这样在Point内部有变化时,避免大量修改。     }    else{        this->leftUp = NULL;                          //leftUp初始默认是随机值,要对他进行赋值为空指针。     }}
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三 赋值操作符

1.赋值操作符往往需要首先判定自己给自己赋值的情况,避免内存泄露 

if(this == &other){                        return *this;}

2.调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作,方法如下:

    Shape::operator=(other);     //调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作 

3.需要对leftUp,other.leftUp是否为空进行讨论

other.leftUp为空时,直接释放this->leftUp空间,并将其赋为空即可;

other.leftUp不为空时,

若this->leftUp也不为空,则直接将other->leftUp指向的内容赋值给this->leftUp指向的内容即可;

若this->leftUp为空,创建新的Point对象

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Rectangle& Rectangle::operator= (const Rectangle& other){    if(this == &other){                 //赋值操作符往往需要首先判定自己给自己赋值的情况,避免内存泄露         return *this;    }    Shape::operator=(other);     //调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作     this->width = other.width;    this->height = other.height;    if(other.leftUp != NULL){        if(leftUp != NULL) {            *leftUp = *other.leftUp;             //不必删除leftUp再重新构建,直接进行赋值即可(解指针,调用point类的赋值操作符即可)         }        else{            leftUp = new Point(*other.leftUp);      //leftUp为空,不能解指针,需要创建一个新对象         }    }    else{        delete leftUp;         this->leftUp = NULL;     }    return *this;} 
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四 析构函数

Rectangle:: ~Rectangle(){    delete leftUp;} 

 

五 整体代码和其他注意事项

1.Rectangle赋值构造函数,构造顺序:先父类,后按照子类中声明的顺序,与初始化列表中的顺序无关。

2.正确区分拷贝构造函数和赋值操作符。

拷贝构造函数是构造函数,也就是创建新对象时,所以一个对象存在,一个对象尚未存在;

赋值操作符使用时,两个对象必然都是存在的,所以需要讨论的问题是是否自我赋值等等。

3 面对此类问题方法:

先忘掉语法,画内存模型

本例即

然后写的时候分析指针是否为空;

拷贝构造就是一边有,一边没有;赋值操作符就是两边都有;

结合指针是否为空,可以分析出上述的注意事项。

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class Shape{     int no;};class Point{private:     int x;     int y;public:    Point(int x,int y):x(x),y(y){}};class Rectangle: public Shape{     int width;     int height;     Point* leftUp;public:     Rectangle(int width, int height, int x, int y);     Rectangle(const Rectangle& other);     Rectangle& operator=(const Rectangle& other);     ~Rectangle();}; inline Rectangle::Rectangle(int width,int heigt, int x,int y):width(width),height(height),leftUp(new Point(x,y)){}  //尽量使用初始化列表,包括对leftUp的初始化  inlineRectangle::Rectangle(const Rectangle& other):Shape(other),width(other.width),height(other.height){  // 注意对继承而来对象no的拷贝构造,通过调用父类的拷贝构造函数     if(other.leftUp != NULL){                         //针对other.leftUp是否为空的讨论,空指针情况没必要在堆内生成对象         this->leftUp = new Point(*other.leftUp);    //调用Point的拷贝构造函数,这样在Point内部有变化时,避免大量修改。     }    else{        this->leftUp = NULL;                          //leftUp初始默认是随机值,要对他进行赋值为空指针。     }}Rectangle& Rectangle::operator= (const Rectangle& other){    if(this == &other){                 //赋值操作符往往需要首先判定自己给自己赋值的情况,避免内存泄露         return *this;    }    Shape::operator=(other);     //调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作     this->width = other.width;    this->height = other.height;    if(other.leftUp != NULL){        if(leftUp != NULL) {            *leftUp = *other.leftUp;             //不必删除leftUp再重新构建,直接进行赋值即可(解指针,调用point类的赋值操作符即可)         }        else{            leftUp = new Point(*other.leftUp);      //leftUp为空,不能解指针,需要创建一个新对象         }    }    else{        delete leftUp;         this->leftUp = NULL;     }    return *this;} Rectangle:: ~Rectangle(){    delete leftUp;} 
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