UE(虚幻)4 蓝图可视化编程 01 变量类型

来源:互联网 发布:js正则匹配域名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:55

   EventBeginPlay :  EventBeginPlay是程序开始运行是 触发的事件

    PrintString : 可以在控制台打印输入


    Delay     : 延迟器 : 程序运行到这个函数会延迟加载


    RetriggerableDelay:这个也是延迟器 在程序加载的时候再次加载会覆盖原来的延迟



   EventTick: 每帧都会执行


通过EventTick 可以实现 每帧递增数字 如图01所示


   图01

BluePrints          逻辑

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Environments    静态环境资源

Map                     场景


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