虚幻4蓝图:Hello World
来源:互联网 发布:淘宝省油宝怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:15
我喜欢Hello World ^-^,因为这是个新的开始。
首先打开关卡蓝图,进入编辑器,添加Begin Play 事件,表示在游戏启动的时候会调用该事件。
这时蓝图中会如同事件图表中的节点,这时在左边变量栏中添加一个变量hello,该类型为字符串类型。
接下来给该变量赋值,把变量拖入事件图表,选择设置,可以对该字符串变量进行赋值。
结果如下,赋值为Hello World。
接下来调用这个节点,只要把Begin Play 的节点连入即可
这个类似于如下代码:
BeginPlay(){
String Hello = “Hello World”;
}
现在变量已经赋值完毕,接下来进行输出,先找到print string 节点:
把它放到hello 赋值的后边,调用这个节点
这个类似于如下代码:
BeginPlay(){
String Hello = “Hello World”;
Print(“hello”);
}
因为该节点的接受函数并没有赋值,但是它有一个默认的字符串类型参数Hello。
我们把变量Hello拖入,选择获得,就可以获得Hello变量中的值。
最后。将Hello变量中的值传到print string 节点中:
BeginPlay(){
String Hello = “Hello World”;
Print(Hello);
}
点击编译后,点击播放可看到效果:
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