分享一个图象变形类(Skew)
来源:互联网 发布:合作社软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 07:48
类代码源自国外一站,站点不记得了.....
先分享下吧,用起来也蛮方便的,可以达到4点控制一张位图
使用方法:
var skew:Skew = new Skew(imageBoard, "Image", 5, 5);//参数分别是一图象容器MC,位图的库中连接名,横向切割刀数,纵向切割刀数(象切西瓜...)
skew.setTransform(x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3)//分别为位图四个顶点的坐标设置,4点确定一位图,所以这里可以设置成梯形
效果:
类文件和源文件在附件中~
PS:这里通过Matrix,只是近似模拟出效果,有的位置出的效果也不是很理想,想很理想,还得另寻它法~
更新下Skew的AS 3.0版,其实就几个地方变动一下就能照样使用啦~
public class test extends Sprite {
public function test() {
var sk : Skew = new Skew(this, "Image", 5, 5);//第二个参数为库中图片绑定的类名
sk.setTransform(100, 100, 200, 70, 220, 200, 80, 210);
}
}
先分享下吧,用起来也蛮方便的,可以达到4点控制一张位图
使用方法:
var skew:Skew = new Skew(imageBoard, "Image", 5, 5);//参数分别是一图象容器MC,位图的库中连接名,横向切割刀数,纵向切割刀数(象切西瓜...)
skew.setTransform(x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3)//分别为位图四个顶点的坐标设置,4点确定一位图,所以这里可以设置成梯形
效果:
类文件和源文件在附件中~
PS:这里通过Matrix,只是近似模拟出效果,有的位置出的效果也不是很理想,想很理想,还得另寻它法~
更新下Skew的AS 3.0版,其实就几个地方变动一下就能照样使用啦~
public class test extends Sprite {
public function test() {
var sk : Skew = new Skew(this, "Image", 5, 5);//第二个参数为库中图片绑定的类名
sk.setTransform(100, 100, 200, 70, 220, 200, 80, 210);
}
}
附件
-
- Matrix_Skew.swf (27.18 KB)
- skew.rar (60.97 KB)
- Skew_3.0.rar (1.57 KB)
- Matrix_Skew.swf (27.18 KB)
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