android gradle配置

来源:互联网 发布:js数字转化成中文数字 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:11

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Android工程中的Gradle

下面简述对我们工程最重要的几个Gradle文件,后续也会围绕他们进行详细讲解和补充
(请仔细看代码中的注释哈)

  • 工程Project 中的 build.gradle : 工程控制Gradle编译配置
  • 模块module中的 build.gradle : 控制每个Module的编译过程
  • gradle.properties : gradle动态参数的配置文件
  • local.properties : 本地的配置,如:SDK位置
  • gradle-wrapper.properties :gradle本地代理,声明了指向目录和版本
    • distributionUrl : 指定gradle版本不存在时,就从Value的地址中去下载。很多时候,我们只要版本换成我们本地存在的gradle版本就可以了
  • settings.gradle : 配置Gradle中的Module管理

动态参数配置

在Gradle中动态配置资源参数
我们可以根据各自的需求在不同的领域(如:buildType 的debug, defaultConfig ...)下去动态替换或配置我们项目中所使用到的资源,如 log 开关, 针对不同渠道的对应内容字段,不同版本定义引入的不同值等等

首先说清一点,对于动态资源在build.gradle中多个领域中的使用,会遵循一下顺序来进行覆盖:
buildType > productFlavor > defaultConfig > Manifest中的配置 > 依赖的第三方库的配置 > 任意领域中的默认值(也就是没有设置值)

  1. Manifest占位符: 可以动态配置Manifest的参数
        在Manifest的Application节点下        //这里以友盟为例        <!-- 友盟统计相关meta-data -->        <meta-data            android:name="UMENG_APPKEY"            android:value="balabalabala" />        <meta-data            android:name="UMENG_CHANNEL"            android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />在build.gradle中对参数进行动态配置 productFlavors {        baidu {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]        }}
  1. gradle.properties 的使用
    • 系统属性:
      配置: systemProp.proName=123
      使用:System.properties['proName']
    • 自定义属性 :
      配置: 有key: ray.proName=123 ,无key : proName = 123
      使用: 有key: project。property('proName') , 无key : proName
gradle.properties中的配置#使用系统参数配置systemProp.keyStore=ray.jks#使用key/value键值对配置ray.keyPassword=123456#属性配置mKeyAlias=raybuild.gradle中的使用//签名打包        release {            //签名文件所在路径            storeFile file(System.properties['keyStore'])            //签名密码            storePassword "111111"            //别名            keyAlias mKeyAlias            keyPassword project.property('ray.keyPassword')        }
  1. BuildConfig文件
    • app/build/generated/source/buildConfig文件夹下面
    • 使用: buildConfigField "String" , "key" , "\"value\""
      配置buildConfig中的属性参数 String : 参数类型(int,boolean...), key : 属性的名字, value : 属性的值, `` 为转义字符
  1. resValue 动态修改工程资源
    • 和buildConfig 类似, resValue("string","key","value")
    • 其中string 表示 会在 app/build/generated/res/resValue/.../generated.xml中生成对应的String 的 key 和Value, 代码中可以直接getResources().getString(R.string.key);获取到value
    • 注意: 因为Gradle编译的时候会将脚本配置和string.xml文件中配置进行merge,所以string.xml中已经存在的key在编译前要删除,否则会报错
//下面模拟在不同渠道下修改资源参数productFlavors{baidu{  buildConfigField "String" , "productCode" , "\"baidu 1.0\""  resValue("string","productName","baidu")}}

Project : build.gradle

整体结构与描述

//声明引入的参数配置文件apply from: 'config/dependencies.gradle'apply from: 'config/text.gradle'//编译配置buildscript {    //自定义参数    ext {        kotlin_version = '1.1.0'        compile_version = 25    }    //Gradle指定使用jcenter代码仓库    repositories {        jcenter()    }    //声明依赖Android Gradle 插件版本    dependencies {        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0'        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"    }}//这里可以为项目整体配置属性 allprojects{    repositories {        jcenter()    }}//任务:每次构建的时候删除指定目录task clean(type: Delete) {    delete rootProject.buildDir}

Module : build.gradle

控制每个Module的编译过程以及具体的参数配置

defaultConfig

基本配置信息

  //默认配置    defaultConfig {        //包名        applicationId "com.rayhahah.gradledemo"        //最低版本        minSdkVersion 19        //目标版本        targetSdkVersion 25        //版本代码        versionCode getVersinCode()        //版本        versionName "1.0"        //自动化测试        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"        resValue "int","test","1"    }

signConfigs

签名配置信息

signingConfigs {        //debug模式签名文件        debug {}        //签名打包        release {            //签名文件所在路径            storeFile file("ray.jks")            //签名密码            storePassword "111111"            //别名            keyAlias "rayhahah"            keyPassword "111111"        }        //自定义签名配置        ray{            //和上面的属性一致,根据个人需求实现不同配置        }    }

buildTypes

编译类型 : 指定编译不同类型情况下的不同配置信息
这里是列举了部分属性和方法,全部的方法和属性请看官网文档

//构建配置    buildTypes {        release {            //是否启用资源优化            minifyEnabled             //启用舍弃无用资源,只有当开启混淆才能够启用            shrinkResources false            //指定混淆文件            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'            //指定我们release包的输出文件名就是我们的渠道名字            applicationVariants.all { variant ->                variant.outputs.each { output ->                    def outputFile = output.outputFile                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith(".apk")) {                        def fileName = "${variant.productFlavors[0].name}" + ".apk"                        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName);                    }                }            }        }        debug {        }        //继承//        rayhahah.initWith(debug)        //自定义buildType        rayhahah {            //指定签名配置文件            signingConfig signingConfigs.debug            //包名增加后缀            applicationIdSuffix ".ray"        }    }

sourceSets

配置资源逻辑组

  • 通过指定资源 文件夹路径构建自己的工程目录
指定Android所需要文件夹所在具体路径sourceSets {//这样的配置适用于将Eclipse中的项目结构迁移到AndroidStudio中        main {            //指定src资源目标目录            java.srcDirs = ['src']            //指定asset的目标目录            assets.srcDirs = ['assets']            //指定res的目标目录            res.srcDirs = ['res']            //指定依赖C文件的目标目录            jni.srcDirs = ['jni']             //指定依赖so文件的目标目录            jniLibs.srcDirs = ['libs']            //指定Manifest的目标文件路径            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'        } }
  • 常用! 给自己的layout分包管理!!
    • 可以参考博文
1. 在res下新建文件夹 layouts(其实叫什么都无所谓)2. 然后在 layouts下 新建你要分的包 如: activity,fragment 或按照业务模块来分3. 在分包内新建Android resource directory -> layout 不要改名字4. 在module:build gradle 如下配置5. 然后将以前的layout文件拷贝到对应分包的layout下就可以使用了PS:只有在Project目录才能看到,Android目录结构是看不到的 sourceSets {        main {            res.srcDirs = [                    'src/main/res/layouts/activity',                    'src/main/res/layouts/fragment',                    'src/main/res/layouts',                    'src/main/res'            ]        }    }

productFlavors

打包渠道配置信息(仔细看代码注释)

//多渠道打包配置//利用Manifest占位符动态参数配置productFlavors {        baidu {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]        }        wandoujia {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]        }        googleplayer {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "googleplayer"]        }        //不想每一个都去配置渠道名称也可以用下面这个函数        //这个函数可以将 Manifest中的占位符替换成 每个渠道的名字        productFlavors.all {            flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]        }    }

compileOptions

 //编译配置项    //主要配置Java编译版本    compileOptions {        sourceCompatibility org.gradle.api.JavaVersion.VERSION_1_8        targetCompatibility org.gradle.api.JavaVersion.VERSION_1_8    }

lintOptions

    //lint配置项    lintOptions {        //启用出错停止grgradle构建      abortOnError false      // true--检查所有问题点,包含其他默认关闭项      checkAllWarnings true      // 关闭指定问题检查      disable 'TypographyFractions','TypographyQuotes'      // 打开指定问题检查      enable 'RtlHardcoded','RtlCompat', 'RtlEnabled'      // 仅检查指定问题      check 'NewApi', 'InlinedApi'      // true--生成HTML报告(带问题解释,源码位置,等)      htmlReport true      // html报告可选路径(构建器默认是lint-results.html )      htmlOutput file("lint-report.html")      // 忽略指定问题的规则(同关闭检查)      ignore 'TypographyQuotes'    }

build.gradle 图形化配置

AndroidStuido 给我们提供了十分友好地对于Build.gradle 图形化配置的界面,使用如下:

  • File -> Project Structure -> 选择需要配置的 Module —> 选择需要配置的领域
    如图十分直观:

图形化界面.png

dependencies 项目依赖

  1. build.gradle中dependencies中的配置解析
//dependencies : 当前Android Module构建过程中所依赖的所有库dependencies {    //依赖指定目录下所有指定后缀的文件    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])    //测试工具依赖    testCompile 'junit:junit:4.12'    //远程库的依赖 (当从远程库中下载一次过后,就会缓存到本地了)    //默认远程库配置为 jcenter()     compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.2.0'    //依赖指定文件(这里依赖的是jar包)    compile file('libs/test-1.0.0.jar')    //依赖本地项目库    compile project(':testLibrary')    //格式:  groupId: com.squareup.retrofit2    //         artifactId : retrofit    //         version:  2.1.0    // SNAPSHOT : 表示依赖 retrofit 及其依赖的所有项目,如果他所依赖的项目在本项目中重复出现依赖,则只依赖retrofit项目中的。    // @aar :  表示只依赖retrofit,不依赖他所依赖的项目    compile ('com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0-SNAPSHOT@aar')    {         //强制刷新远程库,避免远程库刷新,本地未更新         transitive = true                  //exclude : 单独去除okhttp3的依赖         exclude module : 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.3.0'     }}
  1. so库依赖

    • src/main目录下创建jniLibs,然后将so文件拷贝进去就可以了
    • 当然也可以通过sourceSet指定jniLib的目标目录来自定义管理依赖的so文件存放
  2. 本地Module依赖

    • build.gradledependencies 领域中添加 compile project(':testLibrary')
    • setting.gradle 中添加module到include中 如:include ':app',':testLibrary'

方法def定义

在Gradle中你可以写方法供 配置信息动态调用

//自定义函数def getVersinCode() {//    ......}Android{    defaultConfig{        versionCode getVersinCode()    }}

Gradle编译提速优化

检测

  • gradlew build -profile : 编译工程同时生成编译性能分析文件,在根目录build/reports/profile/profile-xxxx.xxx....html ,通过浏览器打开以后
    如图: 我们需要优化的就是Task Execution

profile.png
  • 往下拉,可以看到TaskExcution的详细参数

TaskExcution.png

可以看到lint耗时最多,然后我们就可以根据自己项目中的具体情况来做优化

禁用Task达到提速

  • 根据上面的耗时来对应禁用Task来达到提速的效果
  • Project:build.gradle 中的 buildScript中动态配置编译时禁用即可, 代码:gradle.startParameter.excludedTaskNames.add('lint') 就可以实现禁用了,具体需要继续禁用的可以根据项目输出的编译分析文件来作出添加和调整

AAPT

aapt即Android Asset Packaging Tool,在SDK的build-tools目录下。该工具可以查看,创建, 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk)。也可将资源文件编译成二进制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts和IDE插件会使用这个工具打包apk文件构成一个Android 应用程序(百度百科)

  • 在Debug模式下,我们需要优化AAPT来大量提速我们的编译(记得在release下改回来)
aaptOtions{    cruncherEnabled = false}

Gradle编译优化

  • 提升Gradle本身编译速度
    • gradle.properties中配置
//开启守护线程支持org.gradle.daemon=true//开启并行编译org.gradle.parallel=true//按需编译org.gradle.configureondemand=true//手动配置Gradle编译时内存分配# Default value: -Xmx10248m -XX:MaxPermSize=256morg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m -XX:MaxPermSize=512m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8# 开启JNI编译支持过时APIandroid.useDeprecatedNdk=true
  • build.gradle中配置
//增加编译内存到4gdexOptions{    incremental true        javaMaxHeapSize "4g"}

补充:
   1.zipAlignEnabled true----意思是混淆后的zip优化,该值默认为true,zipAlign可以让安装包中的资源按4字节对齐,这样可以减少应用在运行时的内存消耗
   2.DEX 方法超过64K限制和gradle编译OOM问题解决
        原因:Dalvik的蛋疼的64K方法限制。概括地说,在一个DEX文件,你可以调用很多的方法,但你只能调用它们最前面的65,536个 ,因为这是在                   方法调用集合中的所有的空间了。如果你的源代码和三方库中方法超过了这个限制。
       解决方法:使用MultiDex支持库
               第1步 :
                        添加依赖于你的build.gradle支持MultiDex库


                         dependencies { ... compile 'com.android.support:multidex:' ... }


               第2步 
                        在buildType或productFlavor中开启multiDexEnabled。


                        defaultConfig { ... multiDexEnabled true ... }


               现在,根据你的项目情况,你有3种选择:


                      如果你没有创建自己的Application 类,在你的清单文件AndroidManifest.xml中配置                                                                   android.support.multidex.MultiDexApplication就可以了。


                      .... android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication" ...


                       如果你有自己的Application类了,让它继承 android.support.multidex.MultiDexApplication而不是                                            android.app.Application
                       
                      如果你的Application继承了其他的类,并且你不想改变或者没办法改变。按照下面的方法重写                                                       attachBaseContext()


                       public class MyApplication extends FooApplication { @Override protected void                                                                    attachBaseContext(Context base) { super.attachBaseContext(base);             MultiDex.install(this); } }


不论你选择上面哪种,都会创建多个大小差不多的dex文件代替单个庞大的dex文件。运行的时候回同事加载所有的这些dex文件。

    
   
   


 
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