AR_ Vuforia _人物模块的旋转跟缩放
来源:互联网 发布:sublime json 格式化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:01
using UnityEngine;/// <summary>/// 挂在人物上 Touch控制/// </summary>public class ControlTouch : MonoBehaviour{ Touch oldTouchOne; Touch oldTouchTwo; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { switch (Input.touchCount) { case 0: return; case 1: One(); //旋转 break; case 2: Two(); //todu放大缩小 break; } } /// <summary> /// 一个手指头的旋转的方法 /// /// </summary> private void One() { Touch touch = Input.GetTouch(0);//获取一直手指 Vector2 v2 = touch.deltaPosition;//获得手指滑动的量 transform.Rotate(Vector3.down * v2.x, Space.World);//以世界坐标旋转 } /// <summary> /// 两只手指头放大缩小的方法 /// </summary> private void Two() { //获取第一个手指 Touch newTouchOne = Input.GetTouch(0); //获取第二个手指 Touch newTouchTwo = Input.GetTouch(1); //当第二个手指开始碰触的时候 if (newTouchTwo.phase == TouchPhase.Began) { //记录第一个手指 oldTouchOne = newTouchOne; //记录第二个手指 oldTouchTwo = newTouchTwo; return; } //计算就得两个手指的距离 float oldDisTance = Vector2.Distance(oldTouchOne.position, oldTouchTwo.position); //计算新的两个手指头距离 float newDisTance = Vector2.Distance(newTouchOne.position, newTouchTwo.position); //计算出新的距离相对于旧的距离大或者小 float Offset = (newDisTance - oldDisTance) / 1000; //获取物体本身的大小 Vector3 localscale = transform.localScale; //给物体放大距离因子 Vector3 Scale = new Vector3(localscale.x + Offset, localscale.y + Offset, localscale.z + Offset); if (Scale.x >= 0.5 && Scale.y >= 0.5 && Scale.z >= 0.5) { //将现在的比例赋值到物体的比例上 transform.localScale = Scale; } //记录第一个第二个手指位置 oldTouchOne = newTouchOne; oldTouchTwo = newTouchTwo; }}
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