今晚8点!UWA六月直播第二弹-Unity引擎渲染效率全解析
来源:互联网 发布:网络传播杂志官网 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 20:34
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1827.html
Unity中各种高大上的渲染效果在实际开发中效率到底如何?如何去定位渲染中的性能热点?具体多大的渲染数据量算是合理的?基于UWA对各种不同类型游戏项目的优化经验和数据,针对当前流行的PBR以及实时阴影渲染技术做更进一步的详细介绍。为大家提高产品渲染效果、增加美术表现力提供合理有效的解决方案。
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- Unity中阴影渲染性能开销分析
开播时间:6月15日 晚上8点 斗鱼 787192
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