学习笔记——JAVA设计模式<15>命令模式
来源:互联网 发布:台湾经济 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 18:43
命令模式command
将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式,事务transaction模式
结构
–Commend抽象命令类
–ConcreteCommand具体命令类
–Invoker调用者/请求者
请求的发送者,他通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此他只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作
–Receiver接收者
接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
未抽象前,实际执行操作内容的对象
–Client客户类
在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,通过命令对象间接调用
代码实现
package studyGFO;/** * 真正的执行者 * @author http://blog.csdn.net/thewaiting * */public class Receiver { public void action() { System.out.println("真正的执行者"); }}
package studyGFO;public interface Command { //返回结果为空的方法 。实际项目中可以根据需求设计多个不同的方法 void execute();}class ConcreteCommand implements Command{ private Receiver receiver;//命令的真正执行者 public ConcreteCommand(Receiver receiver) { super(); this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { //调用前后可以做一些处理,如记录日志 receiver.action(); }}
package studyGFO;//调用者/发起者public class Invoke { //可以用容器容纳许多个命令,进行批处理 //数据库底层的事务管理就是类似的结构 private Command command; public Invoke(Command command) { super(); this.command = command; } //业务方法 用于调用命令类的方法 public void call() { //调用前后可以做一些处理 command.execute(); }}
package studyGFO;public class Client { public static void main(String[] args) { Command command = new ConcreteCommand(new Receiver()); Invoke invoke = new Invoke(command); invoke.call(); }}
开发中场景
–Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式
–数据库事务机制的底层实现会涉及到备忘录模式
–命令的撤销和恢复
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