十九、命令模式——设计模式学习笔记
来源:互联网 发布:少儿编程培训内容 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 12:37
作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《大话设计模式》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。最近有时间了,又重新捡起来学习了一遍,整理了一下笔记,由于本人能力有限,欢迎大家批评指正。
1.命令模式 Command Pattern
- 将一个请求封装成为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
- 每一命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
- 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是被怎么执行的。
- 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
- 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
2.uml类图
3.组成
(1)Command
定义命令的接口,声明执行的方法。
(2)ConcreteCommand
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
(3)Receiver
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
(4)Invoker
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
(5)Client
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
4.优缺点
(1)优点
- 它能较容易地设计一个命令队列
- 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志
- 允许接收请求的一方决定是否要求否决请求
- 可以容易地实现对请求的撤销和重做
- 由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令很容易。
(2)缺点
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
5.应用场景
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
- 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
6.实例
(1)需求
实现烤肉店,顾客通过服务员命令烤肉师傅烤肉,可以进行撤销、恢复等操作。
(2)uml类图
(3)代码
i.烤肉串者类 Receiver
package com.longinus.cp;public class Barbecuer { public void bakeMutton(){ System.out.println("烤羊肉串!"); } public void BakeChickenWing(){ System.out.println("烤鸡翅!"); }}
ii.命令抽象类 Command
package com.longinus.cp;public abstract class Command { protected Barbecuer receiver; public Command(Barbecuer receiver) { this.receiver = receiver; } abstract public void excuteCommand();}
iii.具体命令类 ConcreteCommand
package com.longinus.cp;public class BakeMuttonCommand extends Command { public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver) { super(receiver); } @Override public void excuteCommand() { receiver.bakeMutton(); } @Override public String toString() { return "烤羊肉"; }}
package com.longinus.cp;public class BakeChickenWingCommand extends Command { public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver) { super(receiver); } @Override public void excuteCommand() { receiver.BakeChickenWing(); } @Override public String toString() { return "烤鸡翅"; }}
iv.服务员类 Invoker
package com.longinus.cp;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.ArrayList;import java.util.Date;import java.util.List;public class Waiter { private List<Command> orders = new ArrayList<>(); public void setOrder(Command command){ if (command.getClass().getName().contains("BakeChickenWingCommand")) { System.out.println("服务员:鸡翅没有了,请点别的烧烤。"); } else { orders.add(command); System.out.println("增加订单:" + command.toString() + " 时间" + new SimpleDateFormat().format(new Date())); } } public void cancelOrder(Command command) { orders.remove(command); System.out.println("取消订单:" + command.toString() + " 时间" + new SimpleDateFormat().format(new Date())); } public void notifyBarbecuer() { for (Command command : orders) { command.excuteCommand(); } }}
v.客户端类 Client
package com.longinus.cp;public class Test { public static void main(String[] args) { Barbecuer barbecuer = new Barbecuer(); Command bmCommand = new BakeMuttonCommand(barbecuer); Command bcCommand = new BakeChickenWingCommand(barbecuer); Waiter waiter = new Waiter(); waiter.setOrder(bmCommand); waiter.setOrder(bmCommand); waiter.setOrder(bmCommand); waiter.setOrder(bcCommand); waiter.cancelOrder(bmCommand); waiter.notifyBarbecuer(); }}
vi.输出结果
增加订单:烤羊肉 时间17-6-26 上午11:24增加订单:烤羊肉 时间17-6-26 上午11:24增加订单:烤羊肉 时间17-6-26 上午11:24服务员:鸡翅没有了,请点别的烧烤。取消订单:烤羊肉 时间17-6-26 上午11:24烤羊肉串!烤羊肉串!
敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它、事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销/恢复等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。
阅读全文
1 0
- 十九、命令模式——设计模式学习笔记
- 设计模式笔记(十九) —— 命令模式
- 设计模式—命令模式(十九)
- 设计模式学习笔记—命令模式
- 设计模式(十九)——命令模式
- 【设计模式学习笔记十九】【行为模式】【备忘录模式(Memento)】
- 设计模式学习笔记(十九)—Chain of Responsibility职责链模式
- 设计模式学习笔记(十九)—Chain of Responsibility职责链模式
- 设计模式学习(十九)————迭代器模式
- 设计模式学习笔记十九(Observer观察者模式)
- 设计模式学习笔记——命令模式
- 设计模式学习笔记——命令模式
- 《Head First 设计模式》学习笔记——命令模式
- 设计模式学习笔记——命令模式
- 设计模式学习笔记——命令模式
- 设计模式学习笔记——命令(Command)模式
- 设计模式学习笔记——命令模式
- 学习笔记——JAVA设计模式<15>命令模式
- Python小项目三:用curses实现2048
- webpack(二) loader的使用
- ROC和AUC
- 洛谷P1576 最小花费
- Java+Selenium3方法篇34-如何处理日历控件
- 十九、命令模式——设计模式学习笔记
- 线性回归和逻辑回归
- gcd and exgcd
- jQuery下的ajax 三级联动
- arrayadapter simpleadapter baseadapter
- PAT乙级 1056. 组合数的和(15)
- Genymotion连接电脑本地服务器方法
- LINQ系列:Linq to Object联接操作符
- 《机器学习》学习笔记三 决策树