设计模式学习笔记——命令模式

来源:互联网 发布:数据库管理系统是一种 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 18:42

原文:http://blog.csdn.net/hackerain/article/details/7560982

定义:

将一个请求封装成对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求的日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。


通用类图如下:



通用代码如下:

[java] view plaincopy
  1. //命令接受者  
  2. public abstract class Receiver {  
  3.     public abstract void doSomething();  
  4. }  
[java] view plaincopy
  1. public class ConcreteReceiver1 extends Receiver {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void doSomething() {  
  5.         System.out.println("receiver1 is doing something.....");  
  6.     }  
  7.   
  8. }  
[java] view plaincopy
  1. public class ConcreteReceiver2 extends Receiver {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void doSomething() {  
  5.         System.out.println("receiver2 is doing something......");  
  6.     }  
  7.   
  8. }  
[java] view plaincopy
  1. //此处设置的是每个命令都有一个命令接受者,具体的接受者由其子类去指定  
  2. public abstract class Command {  
  3.       
  4.     protected final Receiver receiver;  
  5.       
  6.     public Command(Receiver receiver){  
  7.         this.receiver=receiver;  
  8.     }  
  9.       
  10.     public abstract void execute();  
  11. }  
[java] view plaincopy
  1. public class ConcreteCommand1 extends Command {  
  2.       
  3.     //默认的接受者  
  4.     public ConcreteCommand1(){  
  5.         super(new ConcreteReceiver1());  
  6.     }  
  7.       
  8.     //可以自己设置接受者  
  9.     public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {  
  10.         super(receiver);  
  11.     }  
  12.   
  13.     @Override  
  14.     public void execute() {  
  15.         super.receiver.doSomething();  
  16.     }  
  17.   
  18. }  
[java] view plaincopy
  1. public class ConcreteCommand2 extends Command {  
  2.   
  3.     //默认的接受者  
  4.     public ConcreteCommand2(){  
  5.         super(new ConcreteReceiver2());  
  6.     }  
  7.       
  8.     //还可以自己设置接受者  
  9.     public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {  
  10.         super(receiver);  
  11.     }  
  12.       
  13.     @Override  
  14.     public void execute() {  
  15.         super.receiver.doSomething();  
  16.     }  
  17.   
  18. }  
[java] view plaincopy
  1. //命令发出者  
  2. public class Invoker {  
  3.     private Command command;  
  4.       
  5.     public void setCommand(Command command){  
  6.         this.command=command;  
  7.     }  
  8.       
  9.     public void action(){  
  10.         this.command.execute();  
  11.     }  
  12. }  
[java] view plaincopy
  1. public class Client {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         //命令发出者  
  4.         Invoker invoker = new Invoker();  
  5.           
  6.         //命令  
  7.         Command command1=new ConcreteCommand1();  
  8.         Command command2=new ConcreteCommand2();  
  9.           
  10.         //命令发出者准备命令  
  11.         invoker.setCommand(command1);  
  12.         //invoker.setCommand(command2);  
  13.           
  14.         //命令发出者发出命令  
  15.         invoker.action();  
  16.     }  
  17. }  

命令模式优点:

1、类间解耦

调用者角色和接受者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能只需通过Command抽象类的execute()方法就可以,不需要了解到底是哪个接受者执行。

2、可扩展性

Command子类可以非常容易的扩展


命令模式的缺点:

缺点就是当Command的子类非常多时,那么这个类就会变得非常的膨胀,需慎用。



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