bzoj 2460 [BeiJing2011]元素

来源:互联网 发布:photoshop软件类型 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:36

2460: [BeiJing2011]元素

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Description

相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。

Output

仅包一行,一个整数:最大的魔力值

Sample Input

3

1 10

2 20

3 30

Sample Output

50

HINT

由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。

如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,

则会发生魔法抵消,得不到法杖。

可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。

对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18

,Magici ≤ 10^4

Source

Day2


【分析】

xor这个奇葩的位运算总是会衍生出一些奇葩的算法…
线性基。讲解在下面的链
http://www.cnblogs.com/ljh2000-jump/p/5869991.html


【代码】

//bzoj 2460 [BeiJing2011]元素#include<bits/stdc++.h>#define ll long long#define fo(i,j,k) for(i=j;i<=k;i++)using namespace std;const int mxn=1005;int n,ans;ll p[105];struct node {ll id;int w;} a[mxn];inline bool comp(node x,node y){    return x.w>y.w;}int main(){    int i,j;    scanf("%d",&n);    fo(i,1,n)      scanf("%lld%d",&a[i].id,&a[i].w);    sort(a+1,a+n+1,comp);    fo(i,1,n)    {        for(j=62;j>=0;j--)        {            if(!(a[i].id>>j)) continue;            if(!p[j]) {p[j]=a[i].id;break;}            a[i].id^=p[j];        }        if(a[i].id) ans+=a[i].w;    }    printf("%d\n",ans);    return 0;}
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