Android 图片变换处理Matrix
来源:互联网 发布:暨南大学网络教学平台 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:56
讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放、旋转、位移、倾斜等。在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换。
Matrix
对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。
Matrix提供了一些方法来控制图片变换:
setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点,而对于图片的变换主要是处理图片的每个像素点,对每个像素点进行相应的变换,即可完成对图像的变换。上面已经列举了Matrix进行变换的常用方法,下面以几个Demo来讲解一下如何通过Matrix进行变换。
Matrix缩放
代码:
/** * 缩放图片 */ protected void bitmapScale(float x, float y) { // 因为要将图片放大,所以要根据放大的尺寸重新创建Bitmap Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap( (int) (baseBitmap.getWidth() * x), (int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); // 初始化Matrix对象 Matrix matrix = new Matrix(); // 根据传入的参数设置缩放比例 matrix.setScale(x, y); // 根据缩放比例,把图片draw到Canvas上 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix,paint); iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); }
Matrix旋转:
/** * 图片旋转 */ protected void bitmapRotate(float degrees) { // 创建一个和原图一样大小的图片 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth(), baseBitmap.getHeight(), baseBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); Matrix matrix = new Matrix(); // 根据原图的中心位置旋转 matrix.setRotate(degrees, baseBitmap.getWidth() / 2, baseBitmap.getHeight() / 2); canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); }
效果展示:
Matrix位移:
/** * 图片移动 */ protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) { // 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap( (int) (baseBitmap.getWidth() + dx), (int) (baseBitmap.getHeight() + dy), baseBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); Matrix matrix = new Matrix(); // 设置移动的距离 matrix.setTranslate(dx, dy); canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); }
效果展示:
/** * 倾斜图片 */ protected void bitmapSkew(float dx, float dy) { // 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小, Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth() + (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight() + (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); Matrix matrix = new Matrix(); // 设置图片倾斜的比例 matrix.setSkew(dx, dy); canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); }
效果展示:
Matrix变换注意事项
上面几个小方法演示了如何使用Matrix进行变换,但是还有几点需要额外注意一下:
1.对于一个从BitmapFactory.decodeXxx()方法加载的Bitmap对象而言,它是一个只读的,无法对其进行处理,必须使用Bitmap.createBitmap()方法重新创建一个Bitmap对象的拷贝,才可以对拷贝的Bitmap进行处理。
2.因为图像的变换是针对每一个像素点的,所以有些变换可能发生像素点的丢失,这里需要使用Paint.setAnitiAlias(boolean)设置来消除锯齿,这样图片变换后的效果会好很多。
3.在重新创建一个Bitmap对象的拷贝的时候,需要注意它的宽高,如果设置不妥,很可能变换后的像素点已经移动到"图片之外"去了。
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