OkHttp 3.7源码分析(三)——任务队列

来源:互联网 发布:运动软件电脑版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:19

前面的博客已经提到过,OkHttp的一个高效之处在于在内部维护了一个线程池,方便高效地执行异步请求。本篇博客将详细介绍OkHttp的任务队列机制。

1. 线程池的优点

OkHttp的任务队列在内部维护了一个线程池用于执行具体的网络请求。而线程池最大的好处在于通过线程复用减少非核心任务的损耗。

多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。但如果对多线程应用不当,会增加对单个任务的处理时间。可以举一个简单的例子:

假设在一台服务器完成一项任务的时间为T

T1 创建线程的时间T2 在线程中执行任务的时间,包括线程间同步所需时间T3 线程销毁的时间
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显然T = T1+T2+T3。注意这是一个极度简化的假设。 
可以看出T1,T3是多线程本身的带来的开销(在Java中,通过映射pThead,并进一步通过>SystemCall实现native线程),我们渴望减少T1,T3所用的时间,从而减少T的时间。但一些线>程的使用者并没有注意到这一点,所以在程序中频繁的创建或销毁线程,这导致T1和T3在T中占有>相当比例。显然这是突出了线程的弱点(T1,T3),而不是优点(并发性)。

线程池技术正是关注如何缩短或调整T1,T3时间的技术,从而提高服务器程序性能的。

  1. 通过对线程进行缓存,减少了创建销毁的时间损失
  2. 通过控制线程数量阀值,减少了当线程过少时带来的CPU闲置(比如说长时间卡在I/O上了)与线程过多时对JVM的内存与线程切换时系统调用的压力

类似的还有Socket连接池、DB连接池、CommonPool(比如Jedis)等技术。

2. OkHttp的任务队列

OkHttp的任务队列主要由两部分组成:

  • 任务分发器dispatcher:负责为任务找到合适的执行线程
  • 网络请求任务线程池
public final class Dispatcher {  private int maxRequests = 64;  private int maxRequestsPerHost = 5;  private Runnable idleCallback;  /** Executes calls. Created lazily. */  private ExecutorService executorService;  /** Ready async calls in the order they'll be run. */  private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();  /** Running asynchronous calls. Includes canceled calls that haven't finished yet. */  private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();  /** Running synchronous calls. Includes canceled calls that haven't finished yet. */  private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();  public Dispatcher(ExecutorService executorService) {    this.executorService = executorService;  }  public Dispatcher() {  }  public synchronized ExecutorService executorService() {    if (executorService == null) {      executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,          new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));    }    return executorService;  }  ...}
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参数说明如下:

  • readyAsyncCalls:待执行异步任务队列
  • runningAsyncCalls:运行中异步任务队列
  • runningSyncCalls:运行中同步任务队列
  • executorService:任务队列线程池:
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                              int maximumPoolSize,                              long keepAliveTime,                              TimeUnit unit,                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,                              ThreadFactory threadFactory) {        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,             threadFactory, defaultHandler);
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  • int corePoolSize: 最小并发线程数,这里并发同时包括空闲与活动的线程,如果是0的话,空闲一段时间后所有线程将全部被销毁
  • int maximumPoolSize: 最大线程数,当任务进来时可以扩充的线程最大值,当大于了这个值就会根据丢弃处理机制来处理
  • long keepAliveTime: 当线程数大于corePoolSize时,多余的空闲线程的最大存活时间,类似于HTTP中的Keep-alive
  • TimeUnit unit: 时间单位,一般用秒
  • BlockingQueue workQueue: 工作队列,先进先出,可以看出并不像Picasso那样设置优先队列
  • ThreadFactory threadFactory: 单个线程的工厂,可以打Log,设置Daemon(即当JVM退出时,线程自动结束)等

可以看出,在Okhttp中,构建了一个阀值为[0, Integer.MAX_VALUE]的线程池,它不保留任何最小线程数,随时创建更多的线程数,当线程空闲时只能活60秒,它使用了一个不存储元素的阻塞工作队列,一个叫做”OkHttp Dispatcher”的线程工厂。

也就是说,在实际运行中,当收到10个并发请求时,线程池会创建十个线程,当工作完成后,线程池会在60s后相继关闭所有线程。

3. Dispatcher分发器

dispatcher分发器类似于Ngnix中的反向代理,通过Dispatcher将任务分发到合适的空闲线程,实现非阻塞,高可用,高并发连接

dispatcher.png

1.同步请求

当我们使用OkHttp进行同步请求时,一般构造如下:

OkHttpClient client = new OkHttpClient();Request request = new Request.Builder()    .url("http://publicobject.com/helloworld.txt")    .build();Response response = client.newCall(request).execute();
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接下来看看RealCall.execute

  @Override public Response execute() throws IOException {    synchronized (this) {      if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");      executed = true;    }    captureCallStackTrace();    try {      client.dispatcher().executed(this);      Response result = getResponseWithInterceptorChain();      if (result == null) throw new IOException("Canceled");      return result;    } finally {      client.dispatcher().finished(this);    }  }
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同步调用的执行逻辑是:

  • 将对应任务加入分发器
  • 执行任务
  • 执行完成后通知dispatcher对应任务已完成,对应任务出队

2.异步请求

异步请求一般构造如下:

        OkHttpClient client = new OkHttpClient();        Request request = new Request.Builder()                .url("http://publicobject.com/helloworld.txt")                .build();        client.newCall(request).enqueue(new Callback() {            @Override            public void onFailure(Call call, IOException e) {                Log.d("OkHttp", "Call Failed:" + e.getMessage());            }            @Override            public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {                Log.d("OkHttp", "Call succeeded:" + response.message());            }        });
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当HttpClient的请求入队时,根据代码,我们可以发现实际上是Dispatcher进行了入队操作。

synchronized void enqueue(AsyncCall call) {  if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {      //添加正在运行的请求    runningAsyncCalls.add(call);       //线程池执行请求    executorService().execute(call);  } else {      //添加到缓存队列排队等待    readyAsyncCalls.add(call);  }}
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如果满足条件:

  • 当前请求数小于最大请求数(64)
  • 对单一host的请求小于阈值(5)

将该任务插入正在执行任务队列,并执行对应任务。如果不满足则将其放入待执行队列。

接下来看看AsyncCall.execute

@Override protected void execute() {  boolean signalledCallback = false;  try {      //执行耗时IO任务    Response response = getResponseWithInterceptorChain(forWebSocket);    if (canceled) {      signalledCallback = true;      //回调,注意这里回调是在线程池中,而不是想当然的主线程回调      responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));    } else {      signalledCallback = true;      //回调,同上      responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);    }  } catch (IOException e) {    if (signalledCallback) {      // Do not signal the callback twice!      logger.log(Level.INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);    } else {      responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);    }  } finally {      //最关键的代码    client.dispatcher().finished(this);  }}
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当任务执行完成后,无论成功与否都会调用dispatcher.finished方法,通知分发器相关任务已结束:

  private <T> void finished(Deque<T> calls, T call, boolean promoteCalls) {    int runningCallsCount;    Runnable idleCallback;    synchronized (this) {      if (!calls.remove(call)) throw new AssertionError("Call wasn't in-flight!");      if (promoteCalls) promoteCalls();      runningCallsCount = runningCallsCount();      idleCallback = this.idleCallback;    }    if (runningCallsCount == 0 && idleCallback != null) {      idleCallback.run();    }  }
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  • 空闲出多余线程,调用promoteCalls调用待执行的任务
  • 如果当前整个线程池都空闲下来,执行空闲通知回调线程(idleCallback)

接下来看看promoteCalls:

  private void promoteCalls() {    if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Already running max capacity.    if (readyAsyncCalls.isEmpty()) return; // No ready calls to promote.    for (Iterator<AsyncCall> i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {      AsyncCall call = i.next();      if (runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {        i.remove();        runningAsyncCalls.add(call);        executorService().execute(call);      }      if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Reached max capacity.    }  }
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promoteCalls的逻辑也很简单:扫描待执行任务队列,将任务放入正在执行任务队列,并执行该任务。

4. 总结

以上就是整个任务队列的实现细节,总结起来有以下几个特点:

  • OkHttp采用Dispatcher技术,类似于Nginx,与线程池配合实现了高并发,低阻塞的运行
  • Okhttp采用Deque作为缓存,按照入队的顺序先进先出
  • OkHttp最出彩的地方就是在try/finally中调用了finished函数,可以主动控制等待队列的移动,而不是采用锁或者wait/notify,极大减少了编码复杂性