Android IPC机制
来源:互联网 发布:网络图片大全 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 19:30
BInder:是Android中的一个类,它实现了IBinder的接口,从IPC的角度讲,它是Android中的一种跨进程通信方式,从Android引用层讲,Binder是客户端和服务器端进行通信的媒介,当bindService的时候,服务端返回一个包含了服务端业务调用的Binder对象。Android开发中,Binder主要用在Service中,包括AIDL(:Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言)和Messenger
Android IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)方式:
名称 优点缺点适用场景Bundle简单易用只能传输Bundle支持的数据类型四大组件间的进程间通信文件共享简单易用不适合高并发场景,并且无法做到进程间即时通信无并发访问情形,交换简单的数据实时性不高AIDL功能强大,支持一对多并发通信,支持实时通信使用复杂,需要处理好线程同步一对多通信且有RPC需求Messenger同AIDL不能很好处理高并发情形,不支持RPC(Remote Procedure Call Protocol,—远程过程调用协议),数据通过Message进行传输,因此只能传输Bundle支持的数据类型低并发的一对多即时通信,无RPC希求,或者无须要返回结果的RPC需求ContentProvider在数据源访问方面功能强大,支持一对多并发数据共享,可通过Call方法扩展其他操作可以理解为受约束的AIDL(底层也是通过Binder的方式进行实现),主要提供数据源的CRUD(增删改查)的操作一对多的进程间的数据共享Socket功能强大,可以通过网络传输字节流,支持一对多并发实时通信实现细节稍微繁琐,不直接支持RPC网络数据交换
(1)通过Bundle的方式 进行消息传递:当我们在一个进程中启动了另一个进程的Activity、Service和Receiver时,我们就可以用在Bundle中附加信息并通过Intent的方式进行发送出去;
(2)通过文件共享的方式进行传递,但是文件共享方式适合在对数据同步要求不高的进程之间通信;
(3)通过SharedPrederences传递信息,从本质上来讲它也是属于文件的一种,在内存中有一份SharedPrederences的文件缓存(底层采用XML文件来进行存储);
(4)通过Messenger的方式进行通信:它是一种轻量级的IPC方案,底层实现是AIDL,以串行的方式处理客户端发送来的消息,如果有大量的并行并发消息,那么就不太合适了。他的主要作用是传递信息;
创建Messenger步骤说明(分为服务器端和客户端,也就是发送消息和接收消息):
1)创建服务器端进程我们需要创建一个Service来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler并通过他来创建一个Messenger对象,然后在Service的onBinder中返回这个Messenger对象底层的Binder即可,代码实现:
创建Messenger步骤说明(分为服务器端和客户端,也就是发送消息和接收消息):
1)创建服务器端进程我们需要创建一个Service来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler并通过他来创建一个Messenger对象,然后在Service的onBinder中返回这个Messenger对象底层的Binder即可,代码实现:
public class MessengerService extends Service { public final static String TAG = "MessengerService"; private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler()); public final static int MSG_FORM_CLIENT = 1; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mMessenger.getBinder(); } private class MessengerHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_FORM_CLIENT: Log.i(TAG, "handleMessage: " + msg.getData().getString("msg")); break; } super.handleMessage(msg); } }}2)客户端进程:首先bind服务端的Service,bind成功后用服务端返回的IBinder对象创建一个Messenger,通过这个Messenger就可以向服务端发送消息了,代码实现:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { public final static String TAG = "MainActivity"; private Messenger mservice; private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { //根据服务端返回的bindr对象创建Messenger对象并使用此对象对服务端进行消息发送 mservice = new Messenger(service); Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_FORM_CLIENT); Bundle data = new Bundle(); data.putString("msg", "hello,this is client"); msg.setData(data); try { mservice.send(msg); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class); bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); unbindService(mConnection); }}
(5)ContentProvider底层实现同样是Binder,也是进程间通讯的一种方式,底层存储数据的方式可以是数据库,文件也可以是一个对象的形式。
(6)通过Socket实现进程间通信,Socket也称为套接字,是网络通信的概念,它分为流式套接字和用户数据报套接字两种,分别对应于网络的传输控制层的TCP和UDP协议,TCP是面向连接的协议,提供稳定的双向通信功能,TCP连接的建立需要进过经过“三次握手”,为了提供稳定的数据传输功能,其本身提供了超时重传机制,具有很高的稳定性;UDP是无连接的,提供不稳定的单向通信功能,也可以实现双向通信,在性能上,UDP具有更好的效率,其缺点是不保证数据一定能够正确传输。
说明:关于Socket通信Demo: https://github.com/downdodoing/AndroidScocket
说明:关于Socket通信Demo: https://github.com/downdodoing/AndroidScocket
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