【Unity学习笔记】——基础篇--开始之前
来源:互联网 发布:王宇直 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:09
断断续续也学了一年的unity,总感觉一直没有在正确的轨道上,遇到问题虽然可以解决,但是使用的方法不成系统,写出来的程序毫无美感,现在想要系统学习一下,从基础到高级,就拿这两个月来学习好啦,反正该有的基础也有了,用正确的方法,会学得很快的。
下面开始非常基础的东西,不过我已经有基础了,说的会跳跃一些~~
Unity的应用:
① 游戏
② 虚拟现实、增强现实
游戏引擎:
系统(核心):渲染、物理引擎、碰撞检测、音效音乐、脚本、动画系统、AI、网络引擎、场景管理。
常用快捷键:
场景缩放:鼠标滚轮
场景旋转:鼠标右键
场景漫游:鼠标右键 + WSAD
场景拖拽:鼠标滚轮按下(在学3ds Max之前我都没发现滚轮是可以按下的)
围绕模型的旋转:Alt + 鼠标左键
物体对齐到视野中央:Hierarchy面板找到物体名双击(另一种按F键的我从来不用)
定点吸附(类似Max里的捕捉):
按住V键,选择物体1的一个定点,拖到物体2的某个定点上
Pivot / Center 和 Local / Global:
pivot是模型中心点,即美工在3维软件建模时定的模型中心
center是在Scene中的物体中心点:只在Scene面板操作时使用Center的模型中心,在Hierarchy或者用脚本控制时,还是按照pivot的中心来
Local:模型坐标系
Global:世界坐标系
这三个按钮:
前两个不说了,第三个是逐帧播放(调试用)
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