【Unity学习笔记】——基础篇:Camera天空盒
来源:互联网 发布:社交网络的发展现状 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 21:34
新建一个材质,选择shader:Skybox→6 Sided
给材质赋6张图(这些图是当年做全景图的时候用Pano2VR生成的):
把这6张图赋给shader:
给相机挂一个天空盒组件,并赋上刚才创建的天空盒材质:
看这两边,果然贴错了:
这是因为我的天空盒素材left在front左边,right在front右边:
① Unity中正好相反,left在front右边,right在front左边
② OpenGL中,left在front左边,right在front右边
因此把left和right的图换一下,就正常了。
在摄像机上挂天空盒,Scene中是看不到效果的,而且挂上夜晚的天空盒时物体还是亮的。
要解决这个问题,就删掉摄像机上的天空盒组件,然后打开Lighting窗口,把天空盒材质赋到以下位置:
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