源码分析android的事件分发机制
来源:互联网 发布:淘宝开店需要的csv 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:06
在Android中,采用树的结构来储存View的。所以,事件(例如点击事件)每一次都是到达最上面的View(DecorView),然后通过事件分发机制,一层一层往下传递,直到被处理掉。
事件分发机制
事件分发机制:“从最顶层View往下传播,直到被某个View消费掉”
先来看一组代码。
myButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.e("TAG","myButton onTouch" + event.getAction()); return false; } }); myLinear.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.e("TAG","myLinear onTouch " + event.getAction() ); return false; } });
做一个简单的输出
我们可以看到,上面的输出语句,只打印的Button的onTouch方法,而没有打印Linear的onTouch方法。
事件分发机制,不是从上而下的吗?而Button是在Linear里的,而Button输出了onTouch,Linear怎么会没有呢?
其实,ouTouch方法是事件的处理,并不是事件的分发。所以现在让我们一起来看事件的是怎么分发的吧。
首先,分别在MyButton和MyLinear中重写dispatchTouchEvent方法并且打印日志。然后运行程序之后点击MyButton按钮。可以看到。
这里就可以很清晰的看出来,事件是由MyLinear通过dispatchTouchEvent分发到MyButton的dispatchTouchEvent的,然后由于Mybutton就是那个被点击的View,所以就调用onTouch处理了这个事件。
所以,事件分发的机制就是:如果我是ViewGroup并且拥有子View,那么我就把事件分发下去。但是,如果当前ViewGroup在拥有子View的情况下,就是要拦截,该如何做呢?
我们在MyLinear中重写onInterceptTouchEvent方法,让他返回true。再来看看日志。
这里很明显可以看到,让onInterceptTouchEvent方法返回true,事件传递到这一层时,就会处理掉事件,所以,onInterceptTouchEvent方法其实是个拦截器。而看一看onInterceptTouchEvent方法,里面确实做了很少的事情,只是一个判断,然后就return了。
这里抛出个疑问,为什么在没有拦截之前,点击一次Button的输出有很多个action,而当MyLinear拦截掉事件后,就剩下一个。而触摸屏幕至少会产生两个事件(按下和离开),另外一个事件呢?
先抛出这个疑问,后面会有解答。
说了那么多,都是打印日志来说明问题,那么现在从源码的角度,来证明这个问题。
我们点击myLinear的dispatchTouchEvent方法,可以看到直接跳到viewGroup了,也就是说,所有可以容纳子view的view,事件分发都是viewGroup在处理。(除非我们重写dispatchTouchEvent)
@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action &MotionEvent.ACTION_MASK; //这是一个事件拦截器 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); } else { intercepted = false; } } else { intercepted = true; } final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; if (!canceled && !intercepted) { View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus() ? findChildWithAccessibilityFocus() : null; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList(); final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex( childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView( preorderedList, children, childIndex); if (childWithAccessibilityFocus != null) { if (childWithAccessibilityFocus != child) { continue; } childWithAccessibilityFocus = null; i = childrenCount - 1; } if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } break; } } } } }}return handled;}
代码很长,被我删除掉一些。我们可以看到,在viewGroup的dispatchTouchEvent中,如果拦截器intercepted为false,就会通过一个for循环去遍历子view,onInterceptTouchEvent方法,所以上面只要我们重写onInterceptTouchEvent并且返回true,在viewGroup中就不会进入for循环,事件就这里被拦截了。
那么,for循环是怎么传递数据的呢?首先for循环会判断当前view是不是被点击的一个,如果是,就进入到了if语句,里面是一个方法判断,点进去看看这个方法做了什么。
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; final int oldAction = event.getAction(); if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) { event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { handled = child.dispatchTouchEvent(event); } event.setAction(oldAction); return handled; } ..... }
在这个方法里面,终于看到,如果该事件不处于ACTION_CANCEL状态,且child不为null就会调用子View的dispatchTouchEvent方法。而子view如果也是viewGroup就会按照这个套路一直执行下去,知道执行到当前viewGroup拦截了事件或者当前点击的view。
如果是viewGroup拦截了事件,在上面if判断之后,还会去调用一次dispatchTransformedTouchEvent方法,只不过传入的参数不同,导致dispatchTouchEvent会调用super.dispatchTouchEvent(event),而这就是viewGroup拦截后的处理。
好,再次看到dispatchTransformedTouchEvent方法,无论是调用super.dispatchTouchEvent(event),还是把事件传递下去,总是要调用到View的dispatchTouchEvent方法。注:ViewGroup继承于View。
我们来看看,View对于dispatchTouchEvent的处理。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { boolean result = false; final int actionMasked = event.getActionMasked(); if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) { result = true; } ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } ..... return result;}
这里就是事件被处理时的代码,上面我说过,onTouch是事件的处理,果然,onTouch就在这里被调用了。而如果你细心的话,可以去试一试,在写监听的时候,onTouch的返回true,onClick就不会被调用了。
其实这里可以从源码看到,如果onTouch返回true,就不会调用onTouchEvent,而onClick就在onTouchEvent的Up事件被调用的。
上面有一个问题,问:为什么viewGroup在没有拦截之前,点击一次Button的输出有很多个action,而当MyLinear拦截掉事件后,就剩下一个。而触摸屏幕至少会产生两个事件(按下和离开),另外一个事件呢?
其实这里我也还没完完全全搞清楚,dispatchTouchEvent是被多次调用的,如果上一次dispatchTouchEvent返回false,则下一次dispatchTouchEvent就不会被调用了。而当事件被Linear拦截后,而如果你在onTouch返回false的话,是会调用onTouchEvent的,而在onTouchEvent中有一个判断。
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
这个判断会判断当前View是否是可以点击的。而Linear的默认是不可点击的,所以onTouchEvent会返回true,所以就下一次的dispatchTouchEvent就不会被调用,所以onTouch只执行了一次。
如果解决让控件是可以点击的呢?有两种。
第一种是去设置控件的属性:
①配置文件:android:clickable=”true”
②代码:setClickable(true);
第二种是去设置点击监听
注:其实设置监听的时候会去调用setClickable(true);
如果你问我:如果看一个控件的默认clickable属性是否是true,答案是我也不知道怎么看。如果你知道,可以评论告诉我一下啦。
整一个事件分发机制的分析就到这了,下一篇文件,分析绘画机制。下下个周日会准时写出来的。
最后,上面这些分析是我边看牛人的文章边看源码写出来的,当然其中有不足,也有错误,后面随着我发现出来我会更改的。
当然,你也可以指出这些错误或者补充这些不足,我会虚心的接受,改正。如果你有不懂的地方,可以留言,我看到会耐心解答。
写到这里,我还是有一个疑问没有解开,就是最上层的dispatchTouchEvent方法是谁调用?我猜想这应该设计到native层了。
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