Android 事件分发机制-源码分析

来源:互联网 发布:打折邮票淘宝推荐店铺 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:22

事件分发.png

说明

  • 具体流程如图所示

  • 对于dispatchTouchEvent , onTouchEvent 返回 true 就是自己消费了,返回 false 就传到父View 的onTouchEvent方法

  • ViewGroup 想把事件分发给自己的 onTouchEvent,需要在onInterceptTouchEvent方法中返回 true 把事件拦截下来

  • ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 默认不拦截,所以 super.onInterceptTouchEvent() = false

  • View(这里指没有子View)没有拦截器,所以 View 的dispatchTouchEventsuper.dispatchTouchEvent(event)默认把事件分发给自己的onTouchEvent

源码解析(以下内容部分来自书籍《Android开发艺术探索》)


Activity对点击事件的分发过程

  • 当一个点击事件发生时,事件首先传递给当前 Activity ,由 Activity 的 dispatchTouchEvent() 来进行事件的分发,具体的工作是由 Activity 内部 Window来完成。Window 会将事件传递给 decor view, decor view 一般就是当前 Activity 的顶层 View, 源码如下:

    Activity#dispatchTouchEvent

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            onUserInteraction();        }        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {            return true;        }        return onTouchEvent(ev);    }
  • 事件交给 Activity 所附属的 Window 进行分发, 如果返回 true 整个循环就结束了,返回 false 就表示没有人要处理,交由 Activity 的onTouchEvent处理;可知 Activity 调用 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)把事件分发给ViewGroup, 所以我们来看

Windows#superDispatchTouchEvent

public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event)
  • 可以看出 Window 是个抽象类,且 Window 唯一实现的是 PhoneWindow,所以接下来我们看看 PhoneWindow 怎么处理该方法的

PhoneWindow#superDispatchTouchEvent

@Overridepublic boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);    }
  • 到这里清晰, 是在 PhoneWidow 将事件传递给了 DecorView, 至于什么是 DercorView ,看源码里如何解释的:
// This is the top-level view of the window, containing the window decor.    private DecorView mDecor;

这个 mDecor 显然就是getWindow().getDecorView() 所返回的 View,而我们通过 setContentView 设置的 View 就是是它的一个子 view。目前事件传递到了 DecorView 这里,由于 DecorView 继承自 FrameLayout 且又是父 View,所以最终事件会传递给 我们所设置setContentView的顶级 View 一般来说都是 ViewGroup(不传递给他怎么响应用户点击事件呢��)

ViewGroup 对点击事件的分发

  • ViewGroup 对点击事件的分发过程主要实现在 dispatchTouchEvent 这个方法里,这个方法过程,我们分段说明,首先看看 他对是否拦截的逻辑

代码位置

// Check for interception. final boolean intercepted;   if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN         || mFirstTouchTarget != null) {          final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;            if (!disallowIntercept) {                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed            } else {                    intercepted = false;            }        } else {              // There are no touch targets and this action is not an initial down              // so this view group continues to intercept touches.              intercepted = true;      }
  • 可以看出 ViewGroup 在两种情况下会判断是否要拦截当前事件:

    • 事件类型 为 ACTION_DOWN ,这个很好理解
    • 或者 mFirstTouchTarget != null , 这个从后面代码可以看出,当事件由 ViewGroup 的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget 就会被赋值并指向子元素
  • 且当ACTION_MOVEACTION_UP 事件到来时,由于actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
    || mFirstTouchTarget != null
    这个条件为 false ,将导致 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 不被调用,并且同一序列中的其他事件都会默认交给他处理。

  • 但是这里有个特殊情况,那就是FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记,这个标记是子 View 通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置。一旦设置了该标记,ViewGroup 将无法拦截除了 ACTION_DOWN 以外的事件。为什么说除了ACTION_DOWN 以外的事件,这点从源码也可以看出:因为在 ViewGroup 在事件分发时,如果是ACTION_DOWN就会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记,将导致子View 设置的这个标记失效。因此 当事件为ACTION_DOWN时 ViewGroup 总是会调用自己的onInterceptTouchEvent来询问是否拦截事件。
    我们看看上面代码的前一句代码就明白了:
    代码位置

    // Handle an initial down.if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {    // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.    // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture    // due to an app switch, ANR, or some other state change.      cancelAndClearTouchTargets(ev);      resetTouchState(); }
    • 从上面代码可以看出, ViewGroup 在ACTION_DOWN事件时会做重置操作:会在resetTouchState()FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记进行重置,因此子 View调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法并不能影响 ViewGroup 对ACTION_DOWN事件的处理
  • 从上面分析我们可以总结出两点:

    • onInterceptTouchEvent 不是每次事件都会被调用,如果我们想在当前的 ViewGroup 处理所有的点击事件,就要选择onInterceptTouchEvent方法中处理,只有这个方法能确保每次都被调用
    • FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 给我们提供了另一种思路去解决滑动冲突的方法:在子 View 拦截处理

接下来我们看 ViewGroup 怎么把事件传递给子 View的:
代码位置

final View[] children = mChildren;for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {    final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(            childrenCount, i, customOrder);    final View child = getAndVerifyPreorderedView(            preorderedList, children, childIndex);    // If there is a view that has accessibility focus we want it    // to get the event first and if not handled we will perform a    // normal dispatch. We may do a double iteration but this is    // safer given the timeframe.    if (childWithAccessibilityFocus != null) {        if (childWithAccessibilityFocus != child) {            continue;        }        childWithAccessibilityFocus = null;        i = childrenCount - 1;    }    if (!canViewReceivePointerEvents(child)            || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);        continue;    }    newTouchTarget = getTouchTarget(child);    if (newTouchTarget != null) {        // Child is already receiving touch within its bounds.        // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;        break;    }    resetCancelNextUpFlag(child);    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {        // Child wants to receive touch within its bounds.        mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();        if (preorderedList != null) {            // childIndex points into presorted list, find original index            for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {                if (children[childIndex] == mChildren[j]) {                    mLastTouchDownIndex = j;                    break;                }            }        } else {            mLastTouchDownIndex = childIndex;        }        mLastTouchDownX = ev.getX();        mLastTouchDownY = ev.getY();        newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);        alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;        break;    }    // The accessibility focus didn't handle the event, so clear    // the flag and do a normal dispatch to all children.    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);}
  • 如上面源码所示,首先操作的是遍历 ViewGroup 的所有子元素,然后判断是否能够接收到点击事件。是否能够接收点击事件主要有两点判断:

    • 子元素是否在播放动画
    • 点击事件的坐标是否在子元素坐标区域内
      可以看到他调用了dispatchTransformedTouchEvent方法来传递事件,所以我们来看看该方法
      ViewGroup#dispatchTransformedTouchEvent

      private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,        View child, int desiredPointerIdBits) {    final boolean handled;    // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations    // or filtering.  The important part is the action, not the contents.    final int oldAction = event.getAction();    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {        event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);        if (child == null) {            handled = super.dispatchTouchEvent(event);        } else {            handled = child.dispatchTouchEvent(event);        }        event.setAction(oldAction);        return handled;    }........}
    • 可以看到在该方法里如果 传递的 child 不是 null 他会直接调用的是子元素的 dispatchTouchEvent 方法来把事件传递给子元素

  • 再回到 遍历 ViewGroup 的所有子元素的方法中,可以看到在循环的最后过程中,判断如果子元素的 dispatchTouchEvent 返回 true ,那么这个 ViewGroup 就暂时不考虑事件在子元素内部是怎么分发的,而且 mFirstTouchTarget 就会被赋值同时跳出 for 循环,如下所示:
    代码位置

    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;break;
    • 在这里完成了mFirstTouchTarget的赋值并且终止了对子元素的遍历。其实对mFirstTouchTarget的赋值是在addTouchTarget方法里完成的:
      ViewGroup#addTouchTarget

        private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {    final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);    target.next = mFirstTouchTarget;    mFirstTouchTarget = target;    return target;}
    • mFirstTouchTarget 其实是一种单链表结构,他是否被赋值将直接影响到 ViewGroup 对事件的拦截策略,若果mFirstTouchTarget 为 null ,那么 ViewGroup 就默认拦截接下来同一序列中所有的点击事件

  • 如果遍历所有的子元素后事件都没有被合适处理,这里包含两种情况:

    • ViewGroup 没有子元素
    • 子元素处理了点击事件,但是在 dispatchTouchEvent 中返回了 false (这一般是因为子元素在 onTouch中返回了false)
      在这两种情况下 ViewGroup 会自己处理点击事件:
      // Dispatch to touch targets.if (mFirstTouchTarget == null) { // No touch targets so treat this as an ordinary view. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);}

View对点击事件的分发过程

  • View 对点击事件的处理稍微简单点,首先看他的 dispatchTouchEvent 方法
    View#dispatchTouchEvent

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {......if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {    if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {    result = true;    }     //noinspection SimplifiableIfStatement     ListenerInfo li = mListenerInfo;    if (li != null && li.mOnTouchListener != null    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {    result = true;    }    if (!result && onTouchEvent(event)) {    result = true;}}
    • 由于 View 不包含子元素,所以他无法传递事件只能自己处理。从上面的源码可以看出,View 对事件的处理首先会判断有没有设置 OnTouchListener如果设置了且 OnTouchListener中的 onTouch放回 true,那么 View 的 onTouchEvent 就不会被调用。由此可见 OnTouchListener 的优先级高于 onTouchEvent
  • 接着我们再看onTouchEvent的实现。先看当 View 处于不可用状态下的点击事件处理过程:
    View#onTouchEvent

    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {     setPressed(false);} // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||         (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));}
    • 很明显:不可用状态下的 View 照样会消耗点击事件,尽管它看起来不可用
  • 接着onTouchEvent,如果 View 设置有代理,那么还会执行 TouchDelegateonTouchEvent方法

    if (mTouchDelegate != null) {if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {    return true;}}
  • 再看onTouchEvent中对点击事件的具体处理:

    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||     (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) {     case MotionEvent.ACTION_UP:         boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;         if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {             // take focus if we don't have it already and we should in             // touch mode.             boolean focusTaken = false;             if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {                 focusTaken = requestFocus();             }             if (prepressed) {                 // The button is being released before we actually                 // showed it as pressed.  Make it show the pressed                 // state now (before scheduling the click) to ensure                 // the user sees it.                 setPressed(true, x, y);            }             if (!mHasPerformedLongPress) {                  // This is a tap, so remove the longpress check                 removeLongPressCallback();                 // Only perform take click actions if we were in the pressed state                 if (!focusTaken) {                     // Use a Runnable and post this rather than calling                     // performClick directly. This lets other visual state                     // of the view update before click actions start.                     if (mPerformClick == null) {                         mPerformClick = new PerformClick();                     }                     if (!post(mPerformClick)) {                         performClick();                     }                 }             }             .....         }         break; } .... return true;}
    • 可以看出只要 View 的 CLICKABLELONG_CLICKABLE 有一个为 true,那么他就会消耗这个事件,即 onTouchEvent 返回 true,不管他是不是 DISABLE 状态。然后在ACTION_UP发生时会触发 performClick() 方法:

        public boolean performClick() {    final boolean result;    final ListenerInfo li = mListenerInfo;    if (li != null && li.mOnClickListener != null) {        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);        li.mOnClickListener.onClick(this);        result = true;    } else {        result = false;    }    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);    return result;}
    • 若果 View 设置了 OnClickListener,那么performClick() 方法内部会调用它的onClick方法


End. 到此就结束了

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