闭包_学习笔记

来源:互联网 发布:unity3d 如何制作ar 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:23
  1. 闭包:就是能够读取其他函数内部变量的函数。
    方法:定义在一个函数内部的函数,通过此内部函数作为入口获取内部变量。
function eg3(){    var n = 9;    var f2 = function(){        alert(n);    };    return f2;};eg3()();
//或function eg3(){    var n = 9;    var f2 = function(){        alert(n);    };    return f2();};eg3();

原理:Javascript语言特有的”链式作用域”结构(chain scope),子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量。所以,父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。

  1. 闭包另一个用途
    让一些变量的值始终保持在内存中。
  function f1(){    var n=999;    nAdd=function(){n+=1}    function f2(){      alert(n);    }    return f2;  }  var result=f1();  result(); // 999  nAdd();  result(); // 1000

原因:f1是f2的父函数,而f2被赋给了一个全局变量,这导致f2始终在内存中,而f2的存在依赖于f1,因此f1也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制(garbage collection)回收。nAdd相当于是一个setter。

  1. 使用闭包的注意点
    1)由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。

2)闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象使用,把闭包当作它的公用方法,把内部变量当作它的私有属性,这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。

  1. 闭包使用场景
    1)UI的初始化,那么我们可以使用闭包,不必把所有变量都变成全局变量,这种机制不会污染全局对象。
    2)实现封装,实现get、set方法内变量。
    3)模拟出实现面向对象中的类机制用法:
function Person(){        var name = "default";           return {           getName : function(){               return name;           },           setName : function(newName){               name = newName;           }        }    };    var john = Person();    print(john.getName());    john.setName("john");    print(john.getName());    var jack = Person();    print(jack.getName());    jack.setName("jack");    print(jack.getName());    

运行结果如下:

default
john
default
jack

4)缓存:
有一个处理过程很耗时的函数对象,就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。

参考资料:
http://www.jb51.net/article/57259.htm
http://www.ruanyifeng.com/blog/2009/08/learning_javascript_closures.html