闭包_学习笔记
来源:互联网 发布:unity3d 如何制作ar 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:23
- 闭包:就是能够读取其他函数内部变量的函数。
方法:定义在一个函数内部的函数,通过此内部函数作为入口获取内部变量。
function eg3(){ var n = 9; var f2 = function(){ alert(n); }; return f2;};eg3()();
//或function eg3(){ var n = 9; var f2 = function(){ alert(n); }; return f2();};eg3();
原理:Javascript语言特有的”链式作用域”结构(chain scope),子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量。所以,父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。
- 闭包另一个用途
让一些变量的值始终保持在内存中。
function f1(){ var n=999; nAdd=function(){n+=1} function f2(){ alert(n); } return f2; } var result=f1(); result(); // 999 nAdd(); result(); // 1000
原因:f1是f2的父函数,而f2被赋给了一个全局变量,这导致f2始终在内存中,而f2的存在依赖于f1,因此f1也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制(garbage collection)回收。nAdd相当于是一个setter。
- 使用闭包的注意点
1)由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。
2)闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象使用,把闭包当作它的公用方法,把内部变量当作它的私有属性,这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。
- 闭包使用场景
1)UI的初始化,那么我们可以使用闭包,不必把所有变量都变成全局变量,这种机制不会污染全局对象。
2)实现封装,实现get、set方法内变量。
3)模拟出实现面向对象中的类机制用法:
function Person(){ var name = "default"; return { getName : function(){ return name; }, setName : function(newName){ name = newName; } } }; var john = Person(); print(john.getName()); john.setName("john"); print(john.getName()); var jack = Person(); print(jack.getName()); jack.setName("jack"); print(jack.getName());
运行结果如下:
default
john
default
jack
4)缓存:
有一个处理过程很耗时的函数对象,就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。
参考资料:
http://www.jb51.net/article/57259.htm
http://www.ruanyifeng.com/blog/2009/08/learning_javascript_closures.html
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