螺旋队列问题之c语言

来源:互联网 发布:上海德比软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 17:37
下面是一个螺旋队列:

   73   74   75   76   77   78   79   80  81
   72   43   44   45   46   47   48   49   50
   71   42   21   22   23   24   25   26   51
   70   41   20    7     8      9   10   27   52
   69   40   19    6   
  1     2    11   28   53
   68   39   18    5     4     3    12   29   54
   67   38   17   16   15   14   13   30   55
   66   37   36   35   34   33   32   31   56
   65   64   63   62   61   60   59   58   57



       看清以上数字排列的规律,设1点的坐标是(0,0),x方向向右为正,y方向向下为正。例如:7的坐标为(-1,-1),2的坐标为(0,1),3的坐标为(1,1)。编程实现输入任意一点坐标(x,y),输出所对应的数字;或输入任意数字,输出该数字的坐标。

        解析:规律能看出来,问题就在于如何利用它。很明显这个队列是顺时针螺旋向外扩展的,我们可以把它看成一层一层往外延伸。第 0 层规定为中间的那个 1,第 1 层为 2 到 9,第 2 层为 10 到 25,注意到 1、9、25、……不就是平方数吗?而且是连续奇数(1、3、5、……)的平方数。这些数还跟层数相关,推算一下就可以知道第 t 层之内一共有 (2t-1)^2 个数,因而第 t 层会从 [(2t-1)^2] + 1 开始继续往外螺旋。给定坐标 (x,y),如何知道该点处于第几层?层数 t = max(|x|,|y|)。

  知道了层数,接下来就好办多了,这时我们就知道所求的那点一定在第 t 层这个圈上,顺着往下数就是了。要注意的就是螺旋队列数值增长方向和坐标轴正方向并不一定相同。我们可以分成四种情况——上、下、左、右——或者——东、南、西、北,分别处于四条边上来分析。

  东|右:x == t,队列增长方向和 y 轴一致,正东方向(y = 0)数值为 (2t-1)^2 + t,所以 v = (2t-1)^2 + t + y

  南|下:y == t,队列增长方向和 x 轴相反,正南方向(x = 0)数值为 (2t-1)^2 + 3t,所以 v = (2t-1)^2 + 3t - x

  西|左:x == -t,队列增长方向和 y 轴相反,正西方向(y = 0)数值为 (2t-1)^2 + 5t,所以 v = (2t-1)^2 + 5t - y

  北|上:y == -t,队列增长方向和 x 轴一致,正北方向(x = 0)数值为 (2t-1)^2 + 7t,所以 v = (2t-1)^2 + 7t + x

  其实还有一点很重要,不然会有问题。其它三条边都还好,但是在东边(右边)那条线上,队列增加不完全符合公式!注意到东北角(右上角)是本层的最后一个数,再往下却是本层的第一个数,那当然不满足东线公式啊。所以我们把东线的判断放在最后(其实只需要放在北线之后就可以),这样一来,东北角那点始终会被认为是北线上的点。

下面给出第 t 层的图示说明:




c语言代码:

#include"stdio.h"
#include"math.h"
int max(int a,int b)
{
a=(a<0?(-a):a);
b=(b<0?(-b):b);
return a>b?a:b;
}
int main()
{
int x,y,t,num;
scanf("%d",&x);
scanf("%d",&y);
t=max(x,y);
if(t==(-y))
num=(pow((2*t-1),2)+7*t+x);
else if(t==y)
num=(pow((2*t-1),2)+3*t-x);
else if(t==(-x))
num=(pow((2*t-1),2)+5*t-y);
else
num=(pow((2*t-1),2)+t+y);
printf("%d\n",num);


}

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