Android--Socket通信

来源:互联网 发布:孙子兵法华杉 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:43

参考博客:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/9147661

一、android 实现socket简单通信

添加权限

    <!--允许应用程序改变网络状态-->        <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/>        <!--允许应用程序改变WIFI连接状态-->        <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/>        <!--允许应用程序访问有关的网络信息-->        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>        <!--允许应用程序访问WIFI网卡的网络信息-->        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>        <!--允许应用程序完全使用网络-->        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>  

TCP协议通信

使用TCP协议通信
android端实现:

protected void connectServerWithTCPSocket() {     Socket socket;     try {// 创建一个Socket对象,并指定服务端的IP及端口号         socket = new Socket("192.168.1.32", 1989);         // 创建一个InputStream用户读取要发送的文件。         InputStream inputStream = new FileInputStream("e://a.txt");         // 获取Socket的OutputStream对象用于发送数据。         OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();         // 创建一个byte类型的buffer字节数组,用于存放读取的本地文件         byte buffer[] = new byte[4 * 1024];         int temp = 0;         // 循环读取文件         while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {             // 把数据写入到OuputStream对象中             outputStream.write(buffer, 0, temp);         }         // 发送读取的数据到服务端         outputStream.flush();         /** 或创建一个报文,使用BufferedWriter写入,看你的需求 **/  //          String socketData = "[2143213;21343fjks;213]";  //          BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(  //                  socket.getOutputStream()));  //          writer.write(socketData.replace("\n", " ") + "\n");  //          writer.flush();         /************************************************/     } catch (UnknownHostException e) {         e.printStackTrace();     } catch (IOException e) {         e.printStackTrace();     }  }  

服务器端简单实现:

    public void ServerReceviedByTcp() {          // 声明一个ServerSocket对象          ServerSocket serverSocket = null;          try {              // 创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在1989端口监听              serverSocket = new ServerSocket(1989);              // 调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,              // 如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续              Socket socket = serverSocket.accept();              // 从Socket当中得到InputStream对象              InputStream inputStream = socket.getInputStream();              byte buffer[] = new byte[1024 * 4];              int temp = 0;              // 从InputStream当中读取客户端所发送的数据              while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {                  System.out.println(new String(buffer, 0, temp));              }              serverSocket.close();          } catch (IOException e) {              e.printStackTrace();          }      } 

UDP协议通信

客户端发送数据实现:

    protected void connectServerWithUDPSocket() {          DatagramSocket socket;          try {              //创建DatagramSocket对象并指定一个端口号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据,              //还需要使用这个端口号来receive,所以一定要记住              socket = new DatagramSocket(1985);              //使用InetAddress(Inet4Address).getByName把IP地址转换为网络地址                InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.32");              //Inet4Address serverAddress = (Inet4Address) Inet4Address.getByName("192.168.1.32");                String str = "[2143213;21343fjks;213]";//设置要发送的报文                byte data[] = str.getBytes();//把字符串str字符串转换为字节数组                //创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据。                //参数一:要发送的数据  参数二:数据的长度  参数三:服务端的网络地址  参数四:服务器端端口号               DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length ,serverAddress ,10025);                socket.send(packet);//把数据发送到服务端。            } catch (SocketException e) {              e.printStackTrace();          } catch (UnknownHostException e) {              e.printStackTrace();          } catch (IOException e) {              e.printStackTrace();          }        }  

客户端接收服务器返回的数据:

    public void ReceiveServerSocketData() {          DatagramSocket socket;          try {              //实例化的端口号要和发送时的socket一致,否则收不到data              socket = new DatagramSocket(1985);              byte data[] = new byte[4 * 1024];              //参数一:要接受的data 参数二:data的长度              DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);              socket.receive(packet);              //把接收到的data转换为String字符串              String result = new String(packet.getData(), packet.getOffset(),                      packet.getLength());              socket.close();//不使用了记得要关闭              System.out.println("the number of reveived Socket is  :" + flag                      + "udpData:" + result);          } catch (SocketException e) {              e.printStackTrace();          } catch (IOException e) {              e.printStackTrace();          }      }  

服务器接收客户端实现:

    public void ServerReceviedByUdp(){          //创建一个DatagramSocket对象,并指定监听端口。(UDP使用DatagramSocket)            DatagramSocket socket;          try {              socket = new DatagramSocket(10025);              //创建一个byte类型的数组,用于存放接收到得数据                byte data[] = new byte[4*1024];                //创建一个DatagramPacket对象,并指定DatagramPacket对象的大小                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);                //读取接收到得数据                socket.receive(packet);                //把客户端发送的数据转换为字符串。                //使用三个参数的String方法。参数一:数据包 参数二:起始位置 参数三:数据包长                String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset() ,packet.getLength());            } catch (SocketException e) {              e.printStackTrace();          } catch (IOException e) {              e.printStackTrace();          }        }  
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