释放性能原力觉醒,UWA助力独立游戏信马由缰!

来源:互联网 发布:python 伯乐在线 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 01:07

 原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1902.html

作为独立游戏开发者,能够在游戏这个空前广阔的媒介里天马行空、点石成金;亦能在代码、美术、策划之间百变切换、如鱼得水;但是下面描述的情形是否也时有发生?

天高任鸟飞、海阔凭鱼跃!游戏的创新空间空前辽阔,但过于偏重创意玩法,也可能导致快出包时才发现性能负荷过重的问题,出现 CPU开销过大、内存过高、设备发烫、中低端机型上闪退频频等现象;由于相关资源的匮乏,导致面对优化问题一筹莫展无法入手...

为了解除大家的后顾之忧,支持独立精神,UWA携手独立之光,举办独立游戏免费技术支持活动。作为UWA两周年庆活动的第二弹,我们将继续延伸技术服务的精神,帮助热爱游戏的你,通过高效的优化方法,最终将匠心之作完美地呈现给玩家。


活动详情

即日起至12月31日,独立开发者(或)独立开发团队可以向独立之光提交游戏,经独立之光筛选并公示优秀的五个作品,将获得UWA提供的免费技术支持服务。

服务内容:

  • UWA性能测评专业会员权限
  • 一对一技术支持

提交方式:

  • 发送邮件至:indielight@vip.qq.com
  • 提交内容:游戏详细可展示的Demo

同时,ChinaJoy期间我们将特设线下交流活动,敬请关注我们活动通知!

仅仅听起来很赞?不,我们用数据说话!
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上图为Blingame可口游戏工作室的独立游戏《我一点也不可口》,在使用UWA 线上测评后两周内,将大于33ms的CPU耗时占比从46%骤减至1.7%,挤身优秀性能的行列!

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没有Hold不住的性能,只有Hold不住的游戏!
无论重口味还是小清新,快到UWA碗里来!


关于UWA

由侑虎科技开发的游戏/VR应用性能优化平台,目前提供 1)性能检测与优化 2)资源检测与分析 3)UWA GOT 三大工具。同时,我们也会为大家开发更省心的功能,希望通过它们可以减少开发者反复测试定位问题的时间,从而将更多的精力集中在项目开发和解决问题中,能为大家项目研发省下的任何一分一秒,都是UWA团队的骄傲。


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