Unity-UGUI性能优化UWA重点讲解

来源:互联网 发布:天地知我心二 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:22

请参看UWA-UGUI视频:http://blog.uwa4d.com/archives/video_UI.html

一、DrawCall的优化:

       1、了解UGUI的DrawCall的形成规则:在合并时只有真正发生了叠加的UI元素会生成新的DrawCall

       2、Mask组件实用了模版缓存,因此会增加一个新的DrawCall,而且放在Mask下面的组件不会和Mask外面的DrawCall合并

       3、查看元素叠加情况(线框图),尽量不要让元素有重叠的情况

二、OverDraw的优化:

       1、选中OverDraw模式查看overdraw情况

       2、如果Image模式,则可以根据情况可以将fillcenter属性去掉勾选

三、事件检测

       1、主要看Profier中的EventSystem.Update

       2、Graphic Raycater和Canvas绑定,会搜集Canvas上所有的Graphic组件,可以将不需要检测事件的组件的graphic的Raycast Target选项去掉勾选

四、UI重建

       1、Profier的Canvas.BuildBatch查看

       2、对于网格重建最好的方法就是动静分离,当Canvas上的任何一个元素变化时会引起整个Canvas的重绘,将变化的元素单独出来

       3、修改组件的Color属性时也会导致UI的重绘,可以生成修改材质的tint属性

void Start(){           image = this.GetComponent<Image>();           image.material = Instantiate(image.material) as Material;}void LateUpdate(){        image.material.SetColor("_Color", color);}



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