记录一些VR开发的小坑(1)---vrtk射线相关
来源:互联网 发布:多核优化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 13:41
前言:U3D刚刚入行,没有做过什么大项目,所以技术也不是很强,遇到的问题网上基本都能解决,之所以开贴,也是抱着分享信息的心态,希望网络能够帮助更多朋友解决问题
正文不墨迹:
HTC有两个手柄...... 客户需求统一功能到一个手柄.... 不就是挂两个脚本的事吗...... 完活!!! 哎?.... 等等........ XXXXXXXXXX.......
SimplePointer和BezierPointer都挂上就会发现... 我好像对VRTK一无所知.....
开始研究VRTK_ControllerEvents
EmitAlias()的方法里pointerPressed是负责开关射线的..
我以为我懂了.....
WorldPointer
一脸懵逼
DestinationMarker
二脸懵逼
简单的说,WorldPointer调用子类方法时不知道应该调用哪个..
最后的解决方法是无意间写了个测试脚本。。。 然后解决了。。。
public class TheRaythree : MonoBehaviour
{
//成员变量
public VRTK_SimplePointer thesimple;
public VRTK_BezierPointer thebezier;
private float dist = 100f;
private LayerMask layersToIgnore = Physics.IgnoreRaycastLayer;
void Update ()
{
Ray pointerRaycast = new Ray(transform.position, transform.forward);
RaycastHit pointerCollidedWith;
var rayHit = Physics.Raycast(pointerRaycast, out pointerCollidedWith, dist, ~layersToIgnore);
if (pointerCollidedWith.transform != null)
{
if (pointerCollidedWith.transform.tag != "Ground")
VRTK_WorldPointer.IsSimple = true;
else
VRTK_WorldPointer.IsSimple = false;
}
if (VRTK_WorldPointer.IsSimple)
{
thesimple.enabled = true;
thebezier.enabled = false;
}
else
{
thesimple.enabled = false;
thebezier.enabled = true;
}
}
}
实际测试结果不是很满意...
再研究出来什么会继续写.....
如果使用line Renderer的话,hit返回的point会有问题,造成射线链接点的位置不正确
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