cocos2d js游戏 咸鱼跳棋(一)
来源:互联网 发布:网络荐股诈骗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 17:43
为什么叫咸鱼跳棋呢,因为和想写的西洋跳棋相比还有一些功能没实现,所以只好咸鱼了= ̄ω ̄=
一开始写象棋卡住了就先写西洋跳棋,感觉跳棋会简单点,结果发现跳棋更难2333~ 象棋没有这么复杂的强制吃棋规则,也没有连跳(只要下一步能吃棋就必须一直吃下去),也不会出现无棋可走的情况。
还有一些规则没有实现(比如跳棋规则中如果能吃棋是必须强制吃棋的,但是这里一次默认是一次走一步而且没有强制去吃棋的规则,而西洋跳棋是可以连跳的。
悔棋没有做,不过保存了onTouchBegan时的坐标退回上一步应该不难,但是如果要一直往后的话怎么写还没向想过。
连跳啊强制吃棋啊什么的写规则的时候写的就头很大,自己写的循环都不愿意再去看了,如果要实现这些规则的话估计检测的语句又会很庞大,而且会有很多重复代码,如果过想实现的话就必须考虑把一些检测抽象起来了。
以后看心情完善这个游戏吧。
github传送门:https://github.com/chat1llon/cocos2dJs-JumpChess
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