Step 4:Processing基本函数绘制图形

来源:互联网 发布:网络教研室 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 14:38

夏洛:马冬梅上课老嗑瓜子,影响我成绩。
老师:就你这成绩还能受影响?你的成绩还有下降空间吗?
——《夏洛特烦恼》

一幅绘画作品能够透射出画者的内心世界,展示画者的心情、心绪、心意、心迹、心性。绘画的本身就是画者倾诉情感的一种方式。绘画是通过线条、色彩等形象来传达出画者的情感,也能让其他人体验到这种情感。

点、线、面是平面艺术造型中的三种基本形态,这三种形态各有不同的视觉效果和艺术表现力。我喜欢画点,因为我想孤独;我喜欢画线,因为我想缠绵;我喜欢画面,因为我想宽容

Processing提供了简单易学的绘画函数,你只需要敲击几行简单的代码就能创造出令人惊艳的作品。

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4.1 基本图形

4.1.1 point 点

语法:

point(x, y) //平面坐标系point(x, y, z)  //空间坐标系

That’s the point!

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4.1.2 line 线

语法:

line(x1, y1, x2, y2)    //x1,y1确定起点,x2,y2确定终点line(x1, y1, z1, x2, y2, z2)

康定斯基指出:“在几何学上,线是一个看不见的实体,它是点在移动中留下的轨迹。因而它是由运动产生的,的确它是破坏点最终的静止状态而产生的,线因此是与基本的绘画元素一点相对的结果,严格地说,它可以称作第二元素。”

即使看似杂乱的线条也能给我们带来视觉和心灵的感受。

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We were part of a long line of artists!

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4.1.3 rectangle 矩形

模式:

rectMode(CORNER);       //矩形单角模式,指定左上角坐标rectMode(CENTER);       //矩形中心模式rectMode(CORNERS);  //矩形双角模式,指定左上角和右下角坐标

语法:

rect(a, b, c, d)    //普通矩形rect(a, b, c, d, r) //圆角矩形rect(a, b, c, d, tl, tr, br, bl)    //不规则圆角矩形

参数:

a   float: x-coordinate of the rectangle by defaultb   float: y-coordinate of the rectangle by defaultc   float: width of the rectangle by defaultd   float: height of the rectangle by defaultr   float: radii for all four cornerstl  float: radius for top-left cornertr  float: radius for top-right cornerbr  float: radius for bottom-right cornerbl  float: radius for bottom-left corner

He handed me a little rectangle of white paper .

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4.1.4 ellipse 椭圆

语法:

ellipse(a, b, c, d) //a,b确定圆心坐标;c,d决定椭圆宽、高

The Earth orbits in an ellipse.

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4.1.5 quadrangle 四边形

语法:

quad(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)        //四个点的坐标

Pythagoras tree:

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4.1.6 triangle 三角形

语法:

triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3)        //三个顶点的坐标

The classic triangle of husband, wife and mistress.

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4.1.7 arc 圆弧

语法:

arc(a, b, c, d, start, stop)    //start, stop:起始弧度和终止弧度

A rainbow arced gracefully over the town.

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4.1.8 bezier 贝塞尔曲线

语法:

bezier(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)bezier(x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)

A single two-dimensional Bezier spline is defined by four points-two end points and two control points.

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4.2 自定义图形

① 绘制直线边框:

beginShape();   //开始绘制自定义图形vertex(x,y);    //连接图形的节点endShape(); //绘制自定义图形结束,另:endShape(CLOSE)表示闭合图形

② 绘制曲线边框:

beginShape();//图形起始端点vertex(x,y);//cx1,cy1,cx2,cy2是曲线的两个控制点的坐标。x,y是起始端点坐标bezierVertex(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y);endShape();

4.3 Do It Yourself

“为什么我们花了那么多时间长大,却只是为了分离?”

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深林人不知,明月来相照。

/** * 卡通人物的绘制 * 出品:维度模态工作室 * 作者:Hewes *///画布大小size(300,300);//人物的绘制strokeWeight(3);ellipse(180,120,120,100);//包子line(100,100,125,140);ellipse(100,100,60,50);//眼睛的绘制fill(0,0,0);ellipse(158,105,15,15);ellipse(210,115,15,15);//绘制红晕fill(255,193,193);stroke(255,193,193);ellipse(140,108,17,17);ellipse(210,135,17,17);//嘴巴fill(250,250,250);stroke(0,0,0);ellipse(175,120,15,20);ellipse(188,122,15,20);stroke(250,250,250);ellipse(185,112,30,20);//一些线条的绘制stroke(0,0,0);line(150,90,165,88);line(215,98,222,108);line(90,85,85,90);line(95,85,95,90);line(105,85,110,90);line(60,93,50,90);line(60,99,45,105);line(60,108,53,115);//桌台的绘制fill(250,250,250);stroke(0,0,0);rect(20,140,260,40);

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