设计模式六大原则

来源:互联网 发布:旅行收纳袋 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:15

1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则

                                                  即一个类只负责一项职责

2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则

                                                  所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

                                                 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则

                                                    客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则

                                                 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。尽量降低类与类之间的耦合。

6. 设计模式六大原则(6):开闭原则

                                                一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。



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