[随心译]2017.8.2-基于触摸的AR将是增强现实的下个发展阶段吗?
来源:互联网 发布:淘宝详情页自动生成 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:09
基于触摸的AR将是增强现实的下个发展阶段吗?
增强现实(AR)技术已经发展好几年了,但是随着Pokémon Go的出现与流行,AR变成了老生常谈的话题。苹果将在今年的新iphone发布会上庆祝iphone十周年,在那之后,AR预计会得到空前的关注。iphone8可能搭载AR应用程序,因为苹果早就把ARKit提供给开发者们使用了。
AR本质上与虚拟现实搭了那么一点边,因为它不需要隔离用户就能融入到用户的日常环境当中。然而,AR的下阶段可能具有更大的可能性——它能将用户的物理环境转换为一种增强的体验。
扩展阅读:AR vs VR:为什么增强现实有着绝对优势(译者注:此文章链接需要口令才能查看,故没搬运)
基于触摸的AR可能代表着未来AR的方向。实际上,现在的AR提供商只是在真实存在的环境中叠加图层,然后用智能手机的摄像头捕捉画面。
而基于触摸的AR将日常物体变得在智能手机界面中可见,并呈现到用户眼前。这是通过类似于Merge Cube(一种AR玩具)这样的设备来实现的,它能在用户的眼前进行实时转换,当然这只能通过智能手机或特殊的头戴设备才能看到。
Merge Cube其实是一个用户能够手持的塑料盒子。一旦你戴上它,它将把你看到的东西变成从火球到电视的任何可能的事物。它曾在2017年一月份的CES上展示过。
基于触摸的AR给用户提供了不同于传统AR的体验,用户可以不再依赖于自己的智能手机来产生AR体验,而是用像Merge Cube这样的设备在AR环境中添加物体。
相比于传统AR,基于触摸的AR提供了能以更多的方式来激发用户和开发者创造力的工具。基于触摸的AR最重要的部分就是AR追踪。为了基于触摸的AR能正常运行,它需要计算机视觉与全息影像共同处理用户的移动与物理AR部件。
基于触摸的AR将提供比现阶段AR更为精细的景象。
这项技术的应用范围可能远远不仅限于学生的学习或员工的培训。
AR体验现在还处于一个初级阶段,但是基于触摸的AR可能代表了以后的方向。最然现在它还应用在类似于Merge Cube这样的设备上,但是其可能性是无限的。
尽管AR与VR最早都是作为游戏技术,以图形界面为娱乐群体服务而出现的,但是两者都由于对用户环境的友好度得到了青睐与应用。
扩展阅读:微软正在为Hololens2开发人工智能处理器。
微软的Hololens头戴设备使用了混合VR,这是一项在用户的物理环境中植入虚拟全息影像的VR技术,它能带来更真实VR体验。基于触摸的AR则采取了相反的方式,它是通过往场景中添加物体来使企业能创造差异化的AR体验。
尽管这项技术目前仍处于初级阶段,但是在推广AR应用一事上,它有着巨大的潜力。
能够触摸并有反馈的AR可能为增强现实技术指明了下一步要走的路。
原文地址:
http://nr.news-republic.com/Web/ArticleWeb.aspx?regionid=10&articleid=107454879&source=qq%E8%BD%BB%E8%81%8A%E7%89%88
增强现实(AR)技术已经发展好几年了,但是随着Pokémon Go的出现与流行,AR变成了老生常谈的话题。苹果将在今年的新iphone发布会上庆祝iphone十周年,在那之后,AR预计会得到空前的关注。iphone8可能搭载AR应用程序,因为苹果早就把ARKit提供给开发者们使用了。
AR本质上与虚拟现实搭了那么一点边,因为它不需要隔离用户就能融入到用户的日常环境当中。然而,AR的下阶段可能具有更大的可能性——它能将用户的物理环境转换为一种增强的体验。
扩展阅读:AR vs VR:为什么增强现实有着绝对优势(译者注:此文章链接需要口令才能查看,故没搬运)
基于触摸的AR可能代表着未来AR的方向。实际上,现在的AR提供商只是在真实存在的环境中叠加图层,然后用智能手机的摄像头捕捉画面。
而基于触摸的AR将日常物体变得在智能手机界面中可见,并呈现到用户眼前。这是通过类似于Merge Cube(一种AR玩具)这样的设备来实现的,它能在用户的眼前进行实时转换,当然这只能通过智能手机或特殊的头戴设备才能看到。
Merge Cube其实是一个用户能够手持的塑料盒子。一旦你戴上它,它将把你看到的东西变成从火球到电视的任何可能的事物。它曾在2017年一月份的CES上展示过。
基于触摸的AR给用户提供了不同于传统AR的体验,用户可以不再依赖于自己的智能手机来产生AR体验,而是用像Merge Cube这样的设备在AR环境中添加物体。
相比于传统AR,基于触摸的AR提供了能以更多的方式来激发用户和开发者创造力的工具。基于触摸的AR最重要的部分就是AR追踪。为了基于触摸的AR能正常运行,它需要计算机视觉与全息影像共同处理用户的移动与物理AR部件。
基于触摸的AR将提供比现阶段AR更为精细的景象。
这项技术的应用范围可能远远不仅限于学生的学习或员工的培训。
AR体验现在还处于一个初级阶段,但是基于触摸的AR可能代表了以后的方向。最然现在它还应用在类似于Merge Cube这样的设备上,但是其可能性是无限的。
尽管AR与VR最早都是作为游戏技术,以图形界面为娱乐群体服务而出现的,但是两者都由于对用户环境的友好度得到了青睐与应用。
扩展阅读:微软正在为Hololens2开发人工智能处理器。
微软的Hololens头戴设备使用了混合VR,这是一项在用户的物理环境中植入虚拟全息影像的VR技术,它能带来更真实VR体验。基于触摸的AR则采取了相反的方式,它是通过往场景中添加物体来使企业能创造差异化的AR体验。
尽管这项技术目前仍处于初级阶段,但是在推广AR应用一事上,它有着巨大的潜力。
能够触摸并有反馈的AR可能为增强现实技术指明了下一步要走的路。
原文地址:
http://nr.news-republic.com/Web/ArticleWeb.aspx?regionid=10&articleid=107454879&source=qq%E8%BD%BB%E8%81%8A%E7%89%88
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