ES6数字扩展

来源:互联网 发布:开源c语言编译器哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 08:04

指数运算符

  ES2016引入的唯一一个JS语法变化是求幂运算符,它是一种将指数应用于基数的数学运算。JS已有的Math.pow()方法可以执行求幂运算,但它也是为数不多的需要通过方法而不是正式的运算符来进行求幂

  求幂运算符是两个星号(**)左操作数是基数,右操作数是指数

let result = 5 ** 2;console.log(result) // 25console.log(result === Math.pow(5,2) ) // true

  指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=

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let a = 1.5;a **= 2;// 等同于 a = a * a;let b = 4;b **= 3;// 等同于 b = b * b * b;
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  [注意]在 V8 引擎中,指数运算符与Math.pow的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异

Math.pow(99, 99) // 3.697296376497263e+19799 ** 99 // 3.697296376497268e+197

【运算顺序】

  求幂运算符具有JS中所有二进制运算符的优先级(一元运算符的优先级高于**),这意味着它首先应用于所有复合操作

let result = 2 * 5 ** 2console.log(result) // 50

  先计算52,然后将得到的值乘以2,最终结果为50

【运算限制】

  取幂运算符确实有其他运算符没有的一些不寻常的限制,它左侧的一元表达式只能使用++或--

//语法错误let result =-5 ** 2

  此示例中的-5的写法是一个语法错误,因为运算的顺序是不明确的。-是只适用于5呢,还是适用于表达式5**2的结果?禁用求幂运算符左侧的二元表达式可以消除歧义。要明确指明意图,需要用括号包裹-5或5**2

//可以包裹5**2let result1 =-(5 ** 2) //-25//也可以包裹-5let result2 = (-5) ** 2 // 等于25

  如果在表达式两端放置括号,则-将应用于整个表达式;如果在-5两端放置括号,则表明想计算-5的二次幕

  在求幕运算符左侧无须用括号就可以使用++和--,因为这两个运算符都明确定义了作用于操作数的行为。前缀++或--会在其他所有操作发生之前更改操作数,而后缀版本直到整个表达式被计算过后才会进行改变。这两个用法在运算付左侧都是安全的

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let num1 = 2,    num2 = 2;console.log(++num1 ** 2) // 9console.log(num1) // 3console.log(num2--** 2) // 4console.log(num2) // 1
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  在这个示例中,num1在应用取幂运算符之前先加1,所以num1变为3,运算结果为9;而num2取幂运算的值保持为2,之后再减1

 

不同进制

  ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示

0b111110111 === 503 // true0o767 === 503 // true

  从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示,ES6 进一步明确,要使用前缀0o表示

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// 非严格模式(function(){  console.log(0o11 === 011);})() // true// 严格模式(function(){  'use strict';  console.log(0o11 === 011);})() // Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.
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  如果要将0b0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法

Number('0b111')  // 7Number('0o10')  // 8

 

Number方法

  ES6 在Number对象上,新提供了Number.isFinite()Number.isNaN()两个方法

Number.isFinite()

  Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)

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console.log( Number.isFinite(15)); // trueconsole.log( Number.isFinite(0.8)); // trueconsole.log( Number.isFinite(NaN)); // falseconsole.log( Number.isFinite(Infinity)); // falseconsole.log( Number.isFinite(-Infinity)); // falseconsole.log( Number.isFinite('foo')); // falseconsole.log( Number.isFinite('15')); // falseconsole.log( Number.isFinite(true)); // false
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  与原有的isFinite()方法的不同之处在于,Number.isFinite()方法没有隐式的Number()类型转换,对于非数值一律返回false

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console.log(isFinite(15)); // trueconsole.log(isFinite(0.8)); // trueconsole.log(isFinite(NaN)); // falseconsole.log(isFinite(Infinity)); // falseconsole.log(isFinite(-Infinity)); // falseconsole.log(isFinite('foo')); // falseconsole.log(isFinite('15')); // trueconsole.log(isFinite(true)); // true
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  ES5 可以通过下面的代码,部署Number.isFinite方法

复制代码
(function (global) {  var global_isFinite = global.isFinite;  Object.defineProperty(Number, 'isFinite', {    value: function isFinite(value) {      return typeof value === 'number' && global_isFinite(value);    },    configurable: true,    enumerable: false,    writable: true  });})(this);
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Number.isNaN()

  Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN

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console.log(Number.isNaN('true')); //falseconsole.log(Number.isNaN('hello')); //falseconsole.log(Number.isNaN(NaN)); // trueconsole.log(Number.isNaN(15)); // falseconsole.log(Number.isNaN('15')); // falseconsole.log(Number.isNaN(true)); // falseconsole.log(Number.isNaN('true'/0)); // true
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  与原有的isNaN()方法不同,不存在隐式的Number()类型转换,非NaN一律返回false

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console.log(isNaN('true')); //trueconsole.log(isNaN('hello')); //trueconsole.log(isNaN(NaN)); // trueconsole.log(isNaN(15)); // falseconsole.log(isNaN('15')); // falseconsole.log(isNaN(true)); // falseconsole.log(isNaN('true'/0)); // true
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  ES6 将全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变

【parseInt()】

复制代码
// ES5的写法parseInt('12.34') // 12parseFloat('123.45#') // 123.45// ES6的写法Number.parseInt('12.34') // 12Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
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  这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化

Number.parseInt === parseInt // trueNumber.parseFloat === parseFloat // true

Number.isInteger()

  Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JS内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值

Number.isInteger(25) // trueNumber.isInteger(25.0) // trueNumber.isInteger(25.1) // falseNumber.isInteger("15") // falseNumber.isInteger(true) // false

  ES5 可以通过下面的代码,部署Number.isInteger()

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(function (global) {  var floor = Math.floor,    isFinite = global.isFinite;  Object.defineProperty(Number, 'isInteger', {    value: function isInteger(value) {      return typeof value === 'number' &&        isFinite(value) &&        floor(value) === value;    },    configurable: true,    enumerable: false,    writable: true  });})(this);
复制代码

 

Number常量

Number.EPSILON】 

  ES6在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON

Number.EPSILON// 2.220446049250313e-16Number.EPSILON.toFixed(20)// '0.00000000000000022204'

  引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围

0.1 + 0.2// 0.300000000000000040.1 + 0.2 - 0.3// 5.551115123125783e-175.551115123125783e-17.toFixed(20)// '0.00000000000000005551'

  但是如果这个误差能够小于Number.EPSILON,我们就可以认为得到了正确结果

5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON // true

  因此,Number.EPSILON的实质是一个可以接受的误差范围

function withinErrorMargin (left, right) {  return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON;}withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3)// truewithinErrorMargin(0.2 + 0.2, 0.3)// false

  上面的代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数

【安全整数】

  JS能够准确表示的整数范围在-2^532^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值

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Math.pow(2, 53) // 90071992547409929007199254740992  // 90071992547409929007199254740993  // 9007199254740992Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true
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  上面代码中,超出2的53次方之后,一个数就不精确了

【Number.MAX_SAFE_INTEGER、Number.MIN_SAFE_INTEGER】

  ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限

Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 // trueNumber.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991 // trueNumber.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER // trueNumber.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991 // true

  上面代码中,可以看到JS能够精确表示的极限

Number.isSafeInteger()

  Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内

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Number.isSafeInteger('a') // falseNumber.isSafeInteger(null) // falseNumber.isSafeInteger(NaN) // falseNumber.isSafeInteger(Infinity) // falseNumber.isSafeInteger(-Infinity) // falseNumber.isSafeInteger(3) // trueNumber.isSafeInteger(1.2) // falseNumber.isSafeInteger(9007199254740990) // trueNumber.isSafeInteger(9007199254740992) // falseNumber.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // falseNumber.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // trueNumber.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // trueNumber.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false
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  这个函数的实现很简单,就是跟安全整数的两个边界值比较一下

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Number.isSafeInteger = function (n) {  return (typeof n === 'number' &&    Math.round(n) === n &&    Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n &&    n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER);}
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  实际使用这个函数时,需要注意验证运算结果是否落在安全整数的范围内,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值

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Number.isSafeInteger(9007199254740993) // falseNumber.isSafeInteger(990) // trueNumber.isSafeInteger(9007199254740993 - 990)  // true9007199254740993 - 990// 返回结果 9007199254740002// 正确答案应该是 9007199254740003
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  上面代码中,9007199254740993不是一个安全整数,但是Number.isSafeInteger会返回结果,显示计算结果是安全的。这是因为,这个数超出了精度范围,导致在计算机内部,以9007199254740992的形式储存

9007199254740993 === 9007199254740992 // true

  所以,如果只验证运算结果是否为安全整数,很可能得到错误结果。下面的函数可以同时验证两个运算数和运算结果

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function trusty (left, right, result) {  if (    Number.isSafeInteger(left) &&    Number.isSafeInteger(right) &&    Number.isSafeInteger(result)  ) {    return result;  }  throw new RangeError('Operation cannot be trusted!');}// RangeError: Operation cannot be trusted!trusty(9007199254740993, 990, 9007199254740993 - 990)trusty(1, 2, 3)// 3
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Math对象

  ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用

Math.trunc

  Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分

Math.trunc(4.1) // 4Math.trunc(4.9) // 4Math.trunc(-4.1) // -4Math.trunc(-4.9) // -4Math.trunc(-0.1234) // -0

  对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值

Math.trunc('123.456')// 123

  对于空值和无法截取整数的值,返回NaN

Math.trunc(NaN);      // NaNMath.trunc('foo');    // NaNMath.trunc();         // NaN

  对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟

Math.trunc = Math.trunc || function(x) {  return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);};

Math.sign

  Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值

  它会返回以下五种值

参数为正数,返回+1;参数为负数,返回-1;参数为0,返回0;参数为-0,返回-0;其他值,返回NaN。
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Math.sign(-5) // -1Math.sign(5) // +1Math.sign(0) // +0Math.sign(-0) // -0Math.sign(NaN) // NaNMath.sign('9'); // +1Math.sign('foo'); // NaNMath.sign();      // NaN
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  对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟

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Math.sign = Math.sign || function(x) {  x = +x; // convert to a number  if (x === 0 || isNaN(x)) {    return x;  }  return x > 0 ? 1 : -1;};
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Math.cbrt

  Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根

Math.cbrt(-1) // -1Math.cbrt(0)  // 0Math.cbrt(1)  // 1Math.cbrt(2)  // 1.2599210498948734

  对于非数值,Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值

Math.cbrt('8') // 2Math.cbrt('hello') // NaN

  对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟

Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {  var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);  return x < 0 ? -y : y;};

Math.clz32

  JS的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0

Math.clz32(0) // 32Math.clz32(1) // 31Math.clz32(1000) // 22Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2

  上面代码中,0的二进制形式全为0,所以有32个前导0;1的二进制形式是0b1,只占1位,所以32位之中有31个前导0;1000的二进制形式是0b1111101000,一共有10位,所以32位之中有22个前导0

  左移运算符(<<)与Math.clz32方法直接相关

Math.clz32(0) // 32Math.clz32(1) // 31Math.clz32(1 << 1) // 30Math.clz32(1 << 2) // 29Math.clz32(1 << 29) // 2

  对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分

Math.clz32(3.2) // 30Math.clz32(3.9) // 30

  对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算

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Math.clz32() // 32Math.clz32(NaN) // 32Math.clz32(Infinity) // 32Math.clz32(null) // 32Math.clz32('foo') // 32Math.clz32([]) // 32Math.clz32({}) // 32Math.clz32(true) // 31
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Math.imul

  Math.imul方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数

Math.imul(2, 4)   // 8Math.imul(-1, 8)  // -8Math.imul(-2, -2) // 4

  如果只考虑最后32位,大多数情况下,Math.imul(a, b)a * b的结果是相同的,即该方法等同于(a * b)|0的效果(超过32位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为JS有精度限制,超过2的53次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul方法可以返回正确的低位数值

(0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0

  上面这个乘法算式,返回结果为0。但是由于这两个二进制数的最低位都是1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是1。这个错误就是因为它们的乘积超过了2的53次方,JS无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了0。Math.imul方法可以返回正确的值1

Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1

【Math.fround】

  Math.fround方法返回一个数的单精度浮点数形式

Math.fround(0)     // 0Math.fround(1)     // 1Math.fround(1.337) // 1.3370000123977661Math.fround(1.5)   // 1.5Math.fround(NaN)   // NaN

  对于整数来说,Math.fround方法返回结果不会有任何不同,区别主要是那些无法用64个二进制位精确表示的小数。这时,Math.fround方法会返回最接近这个小数的单精度浮点数

  对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟

Math.fround = Math.fround || function(x) {  return new Float32Array([x])[0];};

Math.hypot

  Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根

复制代码
Math.hypot(3, 4);        // 5Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755Math.hypot();            // 0Math.hypot(NaN);         // NaNMath.hypot(3, 4, 'foo'); // NaNMath.hypot(3, 4, '5');   // 7.0710678118654755Math.hypot(-3);          // 3
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  上面代码中,3的平方加上4的平方,等于5的平方

  如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN

  ES6新增了4个对数相关方法

Math.expm1

  Math.expm1(x)返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1

Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577Math.expm1(0)  // 0Math.expm1(1)  // 1.718281828459045

  对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟

Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {  return Math.exp(x) - 1;};

Math.log1p(x)

  Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN

Math.log1p(1)  // 0.6931471805599453Math.log1p(0)  // 0Math.log1p(-1) // -InfinityMath.log1p(-2) // NaN

  对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟

Math.log1p = Math.log1p || function(x) {  return Math.log(1 + x);};

Math.log10(x)

  Math.log10(x)返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN

Math.log10(2)      // 0.3010299956639812Math.log10(1)      // 0Math.log10(0)      // -InfinityMath.log10(-2)     // NaNMath.log10(100000) // 5

  对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟

Math.log10 = Math.log10 || function(x) {  return Math.log(x) / Math.LN10;};

【Math.log2(x)】

  Math.log2(x)返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN

复制代码
Math.log2(3)       // 1.584962500721156Math.log2(2)       // 1Math.log2(1)       // 0Math.log2(0)       // -InfinityMath.log2(-2)      // NaNMath.log2(1024)    // 10Math.log2(1 << 29) // 29
复制代码

  对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟

Math.log2 = Math.log2 || function(x) {  return Math.log(x) / Math.LN2;};

  ES6新增了6个双曲函数方法

复制代码
Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)